昔のアーケードゲームで「残機」が多いと褒められる理由は?

2025-12-05 07:01:15 75

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Tate
Tate
2025-12-07 16:19:29
アーケードゲームの黄金期には、『残機』が多ければそれだけで周囲から尊敬の眼差しを向けられたものだ。当時のゲームは今のようにセーブ機能もなく、一度ゲームオーバーになれば最初からやり直しという厳しい仕様がほとんどだった。その中で残機を増やすことは、単にスキルが高いだけでなく、ゲームのシステムを深く理解している証でもあった。

特に『グラディウス』や『魂斗羅』のような横スクロールシューティングでは、特定のアイテムを取ったり隠しコマンドを入力することで残機を増やせた。こうした裏技を知っているだけで、ゲームセンターでは一種の『賢者』扱いされたものだ。さらに、残機が多い状態でクリア画面を迎えると、そのプレイヤーは『無駄にすることなく効率的にゲームを進めた』という評価も得られた。

当時のアーケードゲームは、硬貨を投入してプレイする仕組みだったため、残機が多いまま進めることは『コストパフォーマンスに優れたプレイ』という経済的評価も含まれていた。1コインでどのくらい先まで進めるかが腕前の基準だった時代だからこそ、残機の多さは単純ながらも説得力のある実力証明だったのだ。

今ではコンティニューが当たり前になったゲームも多いが、あの頃の緊張感あるプレイと達成感は特別なものだった。残機を温存するためにボス戦のパターンを何度も練習したり、友人同士で情報を交換し合った思い出は、ゲームそのものと同じくらい楽しいものだった。
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