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著作権保護の新しい動きとして、AI生成コンテンツの取扱いがホットトピックだ。'スパイ・ファミリー'の二次創作ガイドラインが話題になったように、ファンコンテンツとオリジナル作品のバランスをどう取るかが課題。
同時に、NFTを活用したデジタル著作権管理の実験も始まっており、アニメ業界ではプロダクションI.Gがブロックチェーン技術の採用を検討していると報じられた。技術進化が権利保護の形を変えつつある。
消費者保護の観点から、サブスクリプションサービスの解約の簡素化が話題になっている。自動更新の分かりにくさが問題視され、海外では解約ボタンの明確化が義務付けられるケースも。ゲーム業界では'原神'のガチャ確率表示がモデルとされることもあり、エンタメ分野全体に波及効果がある。透明性の確保がユーザー信頼を得る鍵となっている。
プライバシー保護の分野で、児童向けアプリのデータ収集規制が強化される傾向にある。'ポケモンGO'のような位置情報を使うゲームも対象で、年齢認証システムの導入が進む。ユーザー年齢層に応じた保護基準の細分化が今後の課題となっている。
労働者の権利保護では、アニメ業界の制作現場改善が進展。'鬼滅の刃'の大ヒットを受けて、スタジオの待遇改善が議論されている。特に若手アニメーターの賃金向上と労働環境整備が焦点で、業界全体の構造改革へつながる可能性がある。
権益保護の分野では、デジタルプラットフォームの利用者保護が注目されている。特にEUの'Digital Services Act'のような規制が世界的に影響を与え、日本でも類似の動きが見られる。
データの透明性向上やアルゴリズムの説明責任が求められる中、個人が自分の情報をどう管理するかについての議論が活発だ。'チェンソーマン'の作者がSNSでファンアートの権利問題について発言したように、クリエイターの権利意識も高まっている。この流れは今後さらに加速するだろう。