剣戟が交わる瞬間の緊張感と登場人物の内面が緻密に描かれた作品なら、『
fate/stay night』のルート分岐システムが特筆ものだ。聖杯戦争を巡るマスターとサーヴァントの関係性が、戦闘シーンだけでなく会話選択肢を通じて多角的に掘り下げられる。特にヘヴンズフィルルートでは、衛宮士郎と遠坂凛の価値観の衝突が鍔迫り合いそのものの心理戦として描かれ、選択次第で生死が分かれる重みが伝わってくる。
『STEINS;GATE』のタイムリープ描写も、文字通り時空を挟んでの攻防が秀逸。岡部倫太郎が何度も失敗を繰り返す過程で、敵対組織との駆け引きが徐々に深まり、些細な選択が重大な帰結を招く緊張感は、ビジュアルノベルならではの没入感を生んでいる。狂気と理性の狭間で揺れる主人公のモノローグが、プレイヤーの心理にまで鋭く迫ってくる。
最近では『十三機兵防衛圏』の戦闘前会話も印象的だった。パイロットたちの会話が、巨大ロボット同士の激突前の静寂と相まって、かえって緊迫感を増幅させる演出は見事。特に昭和期の剣道シーンとの対比が、伝統的な鍔迫り合いの美学を現代に再解釈したようで興味深い。