엄마가 돌아가신 뒤, 나는 아빠와 의지하면서 살았다.
나는 몸이 안 좋아서 사람들이 계속 병신이라고 욕했다.
아빠는 내 침대 옆에서 약속했다.
“아빠가 네 병 꼭 치료해 줄게, 네가 다시 이런 고통 안 받게 할게!”
후에 아빠가 유명한 사장이 되었고 개인 별장을 사서 내 병 치료에 전념했다.
아빠의 비서는 내가 아빠의 내연녀인 줄 알고 경호원을 데리고 나를 에둘렀다.
“너 같은 병신이 사장님을 꼬셨어? 내가 오늘 너 가만 안 둘 거야!”
그녀는 내 휠체어를 발로 차고 내 머리를 잡아당겼으며 칼로 내 얼굴을 긋고 내 손을 잘라버렸다.
내가 죽기 일보 직전에 아빠가 돌아왔고 그녀는 내 잘린 손을 들고 아빠에게로 다가갔다.
“사장님, 이 손은 경쟁 회사에서 보낸 스파이의 손입니다. 제가 대신 해결했어요.”
이 모든 것은 음모에서 비롯되었다. 아이까지 가진 상황에서 막강한 권력을 지닌 그와 어쩔 수 없이 결혼을 택하게 되는 그녀.“뱃속에 더러운 씨를 품고 있으면서 감히 내 사랑을 바라? 3개월은커녕 30년이 지나도 불가능하니까 꿈도 꾸지 마!”그는 차마 탐낼 수 없는 존재임을 너무나 잘 알고 있는 그녀, 결국 결혼 날짜가 다가오자 종적을 감춰버린다.그러나 이제 오히려 그가 미친 사람처럼 온 세상을 들쑤시며 그녀를 찾는다.결국 자신의 두 팔 안에 가둬진 그녀를 몰아붙이며 빨갛게 물든 두 눈으로 으르렁거리는 남자.“너만 돌아와 줄 수 있다면 내 마음이든, 내 목숨이든 네가 원하는 건 다 줄게.”“나에게 더러운 씨가...”“아니, 내 아들이야! 더럽지 않아.”
배윤제와 몰래 연애한 지 4년, 드디어 배윤제와의 관계를 밝힐 날이 왔다.
그러나 배윤제는 다른 여자를 위해 강하율의 안위 따위 신경 쓰지 않고 일부러 교통사고를 내서 기억을 잃은 척했고, 그 사고로 강하율은 다쳐서 입원하게 되었다.
배윤제는 새로운 여자 친구를 품에 안고서 강하율이 예전처럼 자신의 환심을 사려고 애쓸 거라고 친구들과 내기를 했다.
배윤제는 알지 못했다.
그가 기억을 잃은 척한 순간부터 강하율이 그를 떠나기로 마음먹었다는 사실을.
배윤제가 다른 여자와 공개적으로 애정 행각을 벌일 때 강하율은 그들의 사랑의 증표를 버렸고, 배윤제가 그녀를 다른 사람의 품으로 밀어 넣었을 때 강하율은 다른 남자에게 벽치기를 당했다.
그리고 배윤제가 강하율이 먼저 고개를 숙이며 매달리길 기다리는 사이 강하율은 웨딩드레스를 고르고 있었다.
강하율이 커리어 하이를 찍고 가장 젊은 여성 부자가 되었을 때, 배윤제는 착각의 늪에서 헤어 나오지 못한 채 한쪽 무릎을 꿇으며 강하율에게 프러포즈했다.
“하율아, 나 기억을 되찾았어. 나랑 결혼하자.”
강하율은 자신의 손에 끼워져 있던 10캐럿의 다이아몬드 반지를 만지작거렸다. 그녀가 입을 열기도 전에 강하율의 뒤에 서 있던 남자가 그녀의 허리를 끌어안으며 말했다.
“꺼져. 우리 하율이는 더러운 걸 눈에 못 담거든.”
“아빠, 엄마, 저 유학 가기로 했어요.”
설아가 어렵게 결정을 내리자, 멀리 떨어진 부모님은 안도의 한숨을 내쉬며 기쁜 목소리로 대답했다.
“설아야, 드디어 결심했구나! 엄마랑 아빠가 얼마나 걱정했는지 몰라. 이제야 한시름 놨어. 준비는 차근차근 하자. 아마 한 달 후면 우리 다시 만날 수 있을 거야.”
부모님은 밝게 말했지만 설아는 차가운 목소리로 짧게 대답했다.
“네, 알겠어요.”
몇 마디 대화가 오간 뒤, 전화는 끊겼다. 민설아의 눈가는 촉촉해졌고 걱정 가득한 표정으로 불도 켜지 않은 채 창가에 앉아 있었다.
마치 창밖의 새까만 밤처럼 설아의 마음도 깊은 어둠 속에 잠긴 듯했다.
IB 게임의 공포 요소는 독특하게도 현대 미술과 초현실주의에서 강한 영향을 받았어. 게임 속 배경과 캐릭터 디자인을 보면 마치 달리나 마그ritte의 그림처럼 현실과 환상의 경계를 흐리는 느낌이 강해. 특히 갤러리라는 설정 자체가 작품들을 통한 심리적 압박을 자연스럽게 연출하는데, 이는 전통적인 공포물보다 더 세련된 접근이라고 생각해.
또한 가족 관계와 트라우마 같은 심리적 요소를 공포의 원천으로 사용한 점도 눈에 띄어. 주인공이 겪는 공포가 단순히 괴물이나 피투성이場景이 아니라, 내면의 불안과 기억이 시각화된 형태라는 점에서 현대인에게 더 깊은 울림을 준다고 느껴졌어. 게임을 플레이하며 '이게 진짜일까, 내 상상일까' 하는 의문이 계속 떠오르는 것도 그런 이유에서였지.
IB에서 등장하는 미술품은 단순한 배경 장식이 아닌 작품의 핵심적인 상징체계로 작용합니다. 특히 '구울'과 '마리'라는 캐릭터와 연결된 그림들은 현실과 환상의 경계를 흐리며, 캐릭터들의 내면 심리를 시각적으로 드러내는 역할을 하죠. 예를 들어, 어두운 톤의 추상화는 주인공의 불안을, 밝은 색채의 초현실적 작품들은 미지의 세계에 대한 호기심을 상징합니다.
각 미술품은 게임 내 퍼즐과도 직결되어 있어, 플레이어가 작품을 '해석'하는 과정 자체가 스토리 진행의 열쇠가 됩니다. 이런 상호작용성은 전통적인 미술 감상과 게임의 인터랙티브성을 결합한 독창적인 시도로 보여집니다. 미술관이라는 공간이 가진 고요함과 게임의 역동성이 만들어내는 긴장감이 IB의 매력 중 하나죠.
IB 캐릭터의 모티프를 탐구할 때, 가장 먼저 눈에 띄는 건 일본의 서브컬처에서 자주 등장하는 '모리빠루'(病みキャラ) 테마와의 유사성이에요. 창백한 피부와 붕대, 우울한 표정은 정신적 고통을 시각적으로 표현한 걸로 보여요. '마드oka ★ 마법소녀'의 호무라나 'NHK에 어서 오세요'의 미사키 같은 캐릭터들과 정서적으로 닿아 있는 부분이 많죠. 특히 IB의 붉은 눈동자는 고전 호러 게임 '코퍼셋'의 주인공이나 '제로' 시리즈의 유카미를 연상시키는데, 아마도 작가가 2000년대 일본 인디 게임 장면에서 영감을 받은 게 아닐까 싶어요.
흥미로운 점은 IB의 디자인이 단순히 어두운 캐릭터를 넘어서서 상징주의를 담고 있다는 거예요. 학교교복을 입고 있는 건 일본 사회의 억압성을, 잘린 손목은 소통의 단절을 표현한 걸로 해석할 수도 있죠. 이런 요소들은 'Serial Experiments Lain'이나 'Neon Genesis Evangelion' 같은 작품에서 다뤄진 테마와도 연결되더군요. 캐릭터 한 명에 여러 서브텍스트가 숨어 있는 셈이죠.
IB 게임의 결말은 플레이어의 선택에 따라 여러 층위로 해석될 수 있어요. 가장 흔한 결말인 '함께 떠나자' 엔딩에서는 주인공이 IB와 함께 미술관을 탈출하면서 서로에 대한 애정을 확인하는 모습을 보여줍니다. 이때 IB의 과거 트라우마와 주인공의 성장이 교차하며, 미술관이라는 폐쇄적 공간이 마치 심리적 갇힘을 상징하는 듯한 느낌을 줍니다. 게임 전체를 관통하는 불안한 분위기와 대비되는 따뜻한 결말이 인상적이죠.
반면 '혼자 떠나자' 엔딩에서는 주인공이 IB를 두고 혼자 탈출하는 선택을 하는데, 이 경우 게임의 전체적인 테마인 '외로움'과 '이별'이 더 강조됩니다. 미술관의 초현실적 공간들이 인간 관계의 유령 같은 면모를 드러내는 순간이기도 해요. 다양한 결말을 플레이하며 느낀 건, 이 게임이 단순히 공포를 넘어 인간 심층의 감정을 예술적으로 표현했다는 점이었습니다.
IB 게임의 OST 중에서 'Memory'라는 곡은 정말 많은 사람들에게 사랑받고 있어요. 이 곡은 게임의 주요 장면에서 흘러나오면서 분위기를 한층 더 잔잔하게 만들어주는데, 특히 피아노 선율이 마음을 울리는 느낌을 줍니다. 게임을 플레이한 사람이라면 이 곡을 들을 때마다 게임 속에서 느꼈던 감정들이 다시 떠오를 거예요.
'Memory'는 단순한 배경음악을 넘어서 게임의 정서를 완벽하게 담아내는 곡이에요. 작곡가의 섬세한 감각이 느껴지는 멜로디는 게임의 분위기와 찰떡처럼 어울리죠. 게임 팬들 사이에서는 이 곡을 들으면 IB의 세계관이 생생하게回想된다는 의견도 많아요.
IB 프로그램은 전 세계적으로 인정받는 교육 커리큘럼이지만, 그만큼 도전적인 요소도 많아요. 가장 큰 장점은 다양한 과목을 골고루 배울 수 있는 통합 교육과정이에요. 특히 크리티컬 리터러시와 연구 능력을 키우는 데 초점을 맞춰서 대학 진학 후에도 유용한 스킬을 얻을 수 있죠. 반면에 과제량이 압도적으로 많아 체력적·정신적 부담이 큽니다. 주말마다 에세이를 쓰거나 팀 프로젝트를 준비하다 보면 개인 시간을 보장받기 어려워요.
IB를 선택하기 전에 학생 스스로 시간 관리 능력과 학구열을 객관적으로 평가해보는 게 중요해요. 저희 동네에 있는 국제학교 학생들 중에는 프로그램 중도 포기율이 꽤 높다는 소문도 있더라구요. 하지만 이 과정을 무사히 마친 친구들은 대부분 원하는 대학에 진학했어요.