쯔꾸르 툴로 첫 게임 제작을 시작하려는데, 진입 장벽이 낮은 입문용 튜토리얼이나 진짜 초보자가 해낸 성공 사례가 궁금해집니다.
2026-07-27 18:21:07
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jose
초보자도 충분히 도전할 수 있습니다. 요즘은 GUI 기반 툴이 많이 나와서 코딩 지식이 거의 없어도 캐릭터와 맵을 배치하고 간단한 이벤트를 설정할 수 있습니다. 클릭과 드래그만으로 작업이 가능합니다. 스토리 중심 게임이라면 시스템보다 연출과 대사에 집중하면 부담이 적습니다. 현재 재미있게 읽고 있는 ‘분식집 과부의 비밀’은 게임으로 만들기 좋은 소재입니다. 평범한 음식점 주인공의 일상 뒤에 숨은 강렬한 복수극을 비주얼 노벨 형식으로 풀어내면 등장인물의 심리 변화와 반전이 강조돼 몰입감 있는 작품이 됩니다.
2026-08-02
Ruby
쯔꾸르 엔진은 게임 만들기를 쉽게 해 줍니다. 예전엔 코딩을 못하면 포기해야 했지만, 이제는 그림 실력 없이도 기본 리소스로, 스크립트를 몰라도 이벤트 커맨드로 할 수 있습니다. ‘울펜슈타인’ 같은 옛 게임도 처음엔 간단했으니, 초보자도 충분히 창의적인 작품을 만들 수 있습니다.
하지만 캐릭터 이동이나 대화창 같은 기본 시스템은 엔진이 제공하지만, 독특한 게임 메커니즘을 원하면 조금은 스크립트를 고쳐야 할 때가 있습니다. 그럴 땐 무리하지 말고 플러그인 공유 사이트에서 필요한 기능을 찾아보세요. 실험정신을 잃지 않는 것이 중요합니다.
2026-07-29
jynx19
쯔꾸르 게임을 만들면 가상의 세계에 생명을 넣는 느낌이다. 처음엔 텅 빈 맵뿐이다. 캐릭터를 배치하고 이벤트를 설정하고 대사를 쓰고 배경음을 넣으면 그 공간이 살아난다. 그 순간의 감동은 말로 다 할 수 없다.
초보자도 그 감동을 충분히 느낄 수 있다. 기술적인 문제는 시간과 노력으로 해결한다. 상상력과 스토리를 만드는 힘은 오직 당신에게만 있다. 툴은 그 힘을 현실로 바꾸는 도구일 뿐이다. 두려워하지 말고 도전한다. 당신의 상상력이 세상에 첫 번째 문을 열면 그 문이 쯔꾸르가 될 수도 있다.
2026-07-29
Ruby
쯔꾸르 게임을 처음 시작하는 사람도 기본 툴 사용법만 배우면 간단한 게임을 만들 수 있다. 쯔꾸르 시리즈는 드래그 앤 드롭으로 캐릭터와 맵을 배치하고, 이벤트 설정도 직관적인 메뉴로 이루어져 있어 프로그래밍 지식 없이도 충분히 할 수 있다. ‘RPG Maker MV’ 같은 최신 버전은 튜토리얼이 내장돼 있어 더 편리하다.
초보자가 주의해야 할 점은 처음부터 큰 규모의 게임을 기획하지 않는 것이다. 작은 미니 게임부터 시작해 차례로 복잡도를 높이는 것이 좋다. 온라인 커뮤니티에서 다른 제작자들의 샘플 데이터를 분석하면 도움이 된다. 중요한 것은 완벽함보다 완성도를 우선하는 마음가짐이다.
2026-07-29
Carlos Lebrón
쯔꾸르 게임을 만들기가 힘든 이유는 도구가 가진 한계에 부딪히기 때문입니다. “이 기능은 없나요?” 하고 찾아보지만, 기본 기능만으로는 구현할 수 없는 경우가 생깁니다. 그때 필요한 것이 바로 창의적인 해결책입니다.
예를 들어, 호감도 시스템을 만들고 싶지만 공식에 그런 기능이 없다고 하면, 변수를 여러 개 만들어서 각각 다른 캐릭터에 대한 호감도 점수를 저장하도록 할 수 있습니다. 이렇게 기본 기능을 조합하고 확장해서 원하는 시스템을 만드는 과정이 쯔꾸르 게임 개발의 진짜 매력이자 도전입니다. 포기하지 않고 계속 고민하면 어느 순간 “아, 이렇게 하면 되겠네!” 하는 생각이 떠오릅니다. 그 순간의 짜릿함 때문에 많은 사람이 이 작업을 계속합니다.
2026-07-30
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게임 세상 속 개쩌는 버퍼가 되었습니다
쌍춘
0
253
어쩌다보니 천사의 영업에 넘어가 게임 같은 행성으로 환생 되었다.
여긴...완전 RPG 게임과 똑같은 세상이었다.
이상한 퀘스트가 점점 나를 타락시키고...
파티원들은 죄다 변태들만 꼬이는데...
표지:AI
"연기는 끝났어, 은서율. 이제 내 발밑에서 벗어날 생각 하지 마."
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견뎌내야만 하는데.
지키고 싶은 첫사랑을 증오하며
소유하려는 포식자.
잔혹한 오해 속에 갇혀버린 비운의 담보물.
시작: 고등학생 신분으로 시작하여
전개: 대학생 신분을 거쳐
결말: 직장인으로 이어지는 이야기
추석 궁중 연회가 열리던 날, 태자는 첫사랑을 궁으로 들이기 위해 후궁과 첩실들을 모두 내쫓았다.
다른 이들은 두둑한 하사금을 받고 들뜬 얼굴로 가족이 있는 집으로 돌아갔지만, 갈 곳이 없는 나는 결국 차가운 냉궁에서 흰 비단 끈 하나로 생을 마감하기로 했다.
이 세계에서 태어난 스물한 해 동안, 나는 네 명의 공략 대상들을 위해 모든 것을 걸었다.
하지만 마지막 남자마저 결국 실패로 끝났다.
시스템이 말했다.
“이 육신이 죽는 순간, 원래 있던 세계로 돌아가서 가족과 다시 만날 수 있어요.”
의식이 점점 멀어져 가던 마지막 순간, 누군가가 내 이름을 애타게 부르는 소리가 희미하게 들려왔다.
26세 강시우는 헌터이면서도 전투 능력은 사실상 없는 F급이다.
몬스터를 베는 검술도, 육체 강화도, 압도적인 마력도 없다.
그가 할 줄 아는 건 요리하고, 청소하고, 집안일을 챙기는 것. SSS급 헌터 채유나의 집에서 입주 가사 도우미—‘식모’—로 살아가며, 가족의 병원비와 생활비를 감당하는 것이 그의 현실이다.
그러나 늘어나는 병원비 때문에 몰래 게이트 일을 시작한 시우에게 어느 날 이상한 능력이 드러난다.
〈콜로세움의 주인〉.
문제는 이름과 달리 시우 자신은 전혀 강해지지 않는다는 것이다.
그의 능력은 자신이 싸우는 힘이 아니라, 다른 사람과 연결되고, 전장의 조건을 설계하고, 합의된 작전 안에서 그들의 힘을 지휘하는 능력이다. 시우의 본체 강화는 처음부터 마지막까지 0이다.
부모님과 오빠, 그리고 약혼자 모두 환경과 인품은 연결되지 않는다고 굳게 믿는다.
그래서 그들은 나와 가짜 딸을 함께 막 개발한 타임머신에 넣고 우리 두 사람이 서로의 인생을 체험해 보도록 했다.
만약 가짜 딸이 어려운 환경에서도 훌륭하게 자란다면 그들은 나를 완전히 버릴 것이다.
나도 알고 싶었다. 곱게 자란 부잣집 아가씨가 어느 날 밥도 제대로 못 먹으면 어떻게 될지 말이다.
디지털 세대라면 앱으로 시작해 보는 것이 좋습니다. Notion이나 GoodNotes처럼 손글씨를 쓸 수 있는 앱으로 모바일 불렛저널을 만들 수 있습니다. 저는 휴대폰 알림장 대신 이 앱을 사용하기 시작했습니다. 복사와 붙여넣기 기능이 편리해서 레시피를 저장하고 링크를 모으는 일을 한 번에 할 수 있었습니다. 중요한 것은 규칙을 먼저 정하기보다 손에 익는 느낌을 찾는 것입니다.
동물의 움직임이나 표정을 잡으려면 관찰이 가장 중요합니다. 길냥이 사진을 찍거나 동물 다큐를 보면서 특징을 분석하는 습관을 들이면 훨씬 생동감 있는 그림을 그릴 수 있습니다. 쉬운 방법은 동물 모양의 구름이나 잉크 얼룩을 떠올리며 창의적으로 접근하는 것입니다. 실패를 두려워하지 마세요. 어릴 때 교과서에 낙서하던 것처럼 편하게 즐기다 보면 어느새 실력이 늘어 있습니다.
쯔꾸르 야겜을 즐기는 커뮤니티에 들어가 보세요. 레딧의 r/RPGMaker나 디스코드의 특정 서버처럼 사람들이 어떤 게임을 이야기하는지, 공식 링크를 어떻게 구하는지 자연스럽게 알 수 있습니다. 하지만 커뮤니티 안에서도 무단 공유는 금기인 경우가 많으니, 공식 링크를 요청하거나 찾는 방법을 물어보는 것이 좋습니다. 선의의 팬이라면 제작자를 위한 길을 알려줄 것입니다. 단순히 “무료 다운로드 링크 줘”라고 요청하면 좋은 답을 얻기 어렵습니다.
디즈니 캐릭터처럼 눈동자에 반사광을 넣으면 생명력이 살아나는 느낌을 얻었습니다. 눈동자에 반사광을 넣는 순간은 특별했습니다. 컬러를 고를 때는 파스텔톤보다 색이 좀 더 선명한 청색계열을 선택했습니다. 청색계열 컬러는 눈에 더 잘 띕니다. 입술 형태는 V자보다는 물방울 모양이 더 天真爛漫な印象을 줍니다. 입술을 물방울 모양으로 만들면 그런 인상을 얻을 수 있습니다. 실수로 삐뚤어진 線도 나중에 보면 개성처럼 보입니다. 삐뚤어진 線은 오히려 개성으로 느껴집니다.
지하철에서 우연히 들은 두 남자의 대화가 영화 오프닝 장면처럼 떠올랐어요. 스마트폰 메모장에 급히 적은 그 날이 제 첫 시나리오의 시작이었죠. 전문가가 말하듯 관찰력이 가장 좋은 글쓰기 도구예요. ‘셰이프 오브 워터’ 각본가처럼 일기를 쓰듯 매일 캐릭터의 감정을 적는 연습이 큰 도움이 됐어요. 형식은 YouTube 튜토리얼을 보고 금방 익혔지만, 진정성은 오직 연습에서만 나오더라고요.
초보자에게 꼭 말하고 싶은 것은, 처음부터 모든 시스템을 다 알려고 하지 말라는 것입니다. ‘프로젝트 하이라이즈’를 하든 ‘캡틴 오브 인더스트리’를 하든, 처음에는 게임이 제시하는 기본 목표만 따라가 보세요. 그러면 자연스럽게 화면에 익숙해지고 조작법을 알게 됩니다. 그 다음에 더 복잡한 시스템을 살펴봐도 늦지 않습니다. 실패는 당연히 일어나는 과정입니다.
쯔꾸르 무료 게임은 ‘대한민국 쯔꾸르 게임 포럼’이나 ‘인디 게임 아카이브’ 같은 커뮤니티에서 자주 링크를 올리거나 직접 배포합니다. 독특한 설정에 끌린다면 ‘거부할 수 없는 즐거움’이라는 웹소설도 한 번 읽어볼 만합니다. 이야기는 주인공이 뜻밖의 상황에 휘말려 전혀 다른 세계로 빨려 들어가면서 시작됩니다. 전개는 시스템이나 규칙에 얽매이지 않고 자유롭습니다. 그래서 마치 쯔꾸르 무료 게임을 직접 체험하는 느낌을 줍니다.
글쓰기 두려움을 없애려면 매일 조금씩 써 보세요. 500자라도 괜찮습니다. 처음엔 완성도보다 꾸준함이 더 중요합니다. 저는 독자를 의식하지 않고 일기처럼 시작했습니다. 그렇게 하면 자연스럽게 스토리텔링 실력이 늘었습니다.
초보에게 드리는 팁은 캐릭터 설정에 신경을 많이 쓰라는 겁니다. 독자는 플롯보다 캐릭터에 더 끌리는 경우가 많습니다. 주인공만 잘 만들면 이야기가 살아납니다