Sagutan ang maikling quiz para malaman kung ikaw ay Alpha, Beta, o Omega.
Amoy
Pagkatao
Ideal na Pattern sa Pag-ibig
Sekretong Hangarin
Ang Iyong Madilim na Pagkatao
Simulan ang Test
4 Answers
Aiden
단체 게임을 찾는다면 제스처 게임을 권한다. 제스처 게임을 할 때는 일반적인 동작 대신 초등학교 시절을 주제로 문제를 만든다. 예를 들어 학급 반장 선거 운동, 점심시간 급식 빼앗기 레이스, 방과후 학교 앞 문구점 쇼핑 같은 상황을 연기하면 웃지 않을 사람이 없다.
20년 전 추억을 살리고 싶다면 게임을 조금 옛날 방식으로 진행한다. 종이와 펜으로 점수판을 직접 만들면 감성이 더 살아난다.
2026-05-10
Kate
어릴 적 추억을 살리고 싶을 때는 ‘스피드 퀴즈’가 좋다. 참여자마다 어린 시절 기억에 남는 장면이나 사진을 준비한다. 그리고 누가 가장 빨리 정답을 맞히는지 겨룬다.
규칙은 간단하지만 웃음이 많이 나온다. 예전 학교 앞에서 먹던 간식 이름을 맞추거나 추억의 노래 가사를 맞추는 식으로 변형할 수 있다. 분위기를 살리려면 초등학교 때 사용하던 교과서나 졸업앨범을 옆에 두면 좋다.
2026-05-13
Jocelyn
간단하지만 중독성 있는 ‘추억 빙고’는 어떨까요? 모임 전에 ‘교실 뒷구석에서 잠든 적 있다’, ‘소풍 날 도시락을 잃어버렸다’와 같은 추억 항목을 미리 적어 두세요. 모임이 시작되면 참가자들이 서로 확인하면서 빙고를 완성합니다. 잊고 있던 이야기가 하나씩 떠오르면 대화가 자연스럽게 이어집니다. 마지막에 추억 과자 세트를 상품으로 준비하면 마무리가 좋습니다.
2026-05-14
Victoria
우리 모임에서 ‘초성 릴레이’를 해봤어요. 첫 번째 사람이 두 글자 초성(예: ㄱㄷ)을 말하면 다음 사람이 그 초성에 맞는 옛날 기억의 단어(예: ‘곱돌이’)를 외칩니다. 3초 안에 맞추지 못하면 벌칙을 줍니다.
‘교복’, ‘달리기’, ‘계단’ 같은 일상적인 단어에서도 크게 웃게 됩니다. 추억을 나누면서 게임을 즐길 수 있습니다.
2026-05-14
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Kaugnay na Mga Aklat
최상의 포식자의 장난감
연화령
10
20.3K
“날 갖고 싶다며?
그럼 내 놀잇감이 되면 돼.”
천지그룹 후계자 천 지안.
그의 앞에 아버지가 부도난 회사를 살려주며 데려온 '담보' 한 별이 나타난다.
지안은 별이를
아버지가 새로 들인 여자라
오해하며 혐오하지만
그녀가 2년 전 자신을 구원한
첫사랑인 줄은 꿈에도 모른다.
한편, 부모님을 위해 스스로 담보가 된 별은
그토록 그리워하던
지안의 서늘한 모욕을 온몸으로
견뎌내야만 하는데.
지키고 싶은 첫사랑을 증오하며
소유하려는 포식자.
잔혹한 오해 속에 갇혀버린 비운의 담보물.
시작: 고등학생 신분으로 시작하여
전개: 대학생 신분을 거쳐
결말: 직장인으로 이어지는 이야기
"하아, 너무 좋아요, 사장님. 빨아줘요. 그동안 아닌 척 숨겨왔던 걸레처럼 마구 빨아달라고요. 으음, 진짜 좋다... 멈추지 말고 계속 빨아주세요. 사장님의 그 유혹적인 입술이 내 운 좋은 젖꼭지를 애무해 주는 느낌, 정말 미칠 것 같아요. 으음~"………………….
이 컬렉션에는 밤새도록 손에서 놓을 수 없게 만드는 중독적인 열정, 금지된 끌림, 집착적인 연인들, 그리고 위험할 만큼 매혹적인 이야기들이 담겨 있습니다.
뱀파이어 왕들이 밤을 지배하고, 알파 늑대가 그들의 것을 보호하며, 무자비한 억만장자들이 통제를 갈망하고, 금지된 연인들이 한 번의 열정을 얻기 위해 모든 것을 걸는 세계로 들어가 보십시오.
학생회 임원인 정시우는 조용하고 평범한 성격인데, 무시무시한 후배가 나타났다!?
새로운 멤버이자 회계 담당 후배인 이대현은 키 190cm의 거구! 목소리도 크고 위압감이 장난 아니다.
처음 인사하는 순간부터 겁을 먹은 정시우는, 이대현의 얼굴을 제대로 쳐다보지도 못한 채 피하게 된다.
그런데 이대현은 왠지 정시우에게 푹 빠진 것 같은데…!?
・ 강아지 같은 후배 × 평범하고 조용한 선배
・ 두근두근 청춘 BL, 설렘 가득한 러브스토리!
・해피엔딩 / 청춘BL / 단편
옆자리 일진이 자꾸만 괴롭힌다. 자꾸만 싫다고 해도 안 비키는데...! '나한테 대체 왜 이러는 건데...?' 명문대 입학만이 목표인데, 그 목표를 자꾸만 방해한다?! 더는 가까워지지 않으려는 지안과 자꾸만 친구 이상의 선을 넘으려는 도윤의 이야기! 그 둘은 과연 친해질 수 있을까?
창의력을 발휘하고 싶은 팀에게는 ‘광고 피칭’ 게임을 제안합니다. 팀을 두 그룹으로 나누고, 각 그룹에 평범한 사무용품(예: 스테이플러, 포스트잇, 마우스 패드) 하나씩 줍니다. 5분 동안 그 물건을 가장 혁신적이고 매력적으로 소개하는 광고를 만들게 합니다. 발표 시간은 각 팀 1분입니다. 평소 보지 못한 동료의 표현력과 유머 감각에 놀라게 될 것입니다. 짧은 시간에 아이디어를 모으고 표현해야 하므로 협동심도 필요합니다. 승패보다 과정이 더 재미있는 게임이며, 발표 후 서로에게 박수와 웃음이 자연스럽게 이어집니다. 사무용품 대신 회사에서 생산하는 제품이나 서비스로 바꿔도 좋은 아이디어가 나올 것입니다.
아이와 함께라면 역할극이나 짝짓기 카드 게임을 활용한 보드게임이 좋다. 아이가 숫자를 배울 때는 주사위를 굴려 움직이는 간단한 경주 게임을 만들었다. 규칙을 직접 정하니 아이가 더 집중한다. 요즘 읽는 웹소설 ‘최상의 포식자의 장난감’에도 강대한 존재가 약자를 실험하듯 복잡한 게임에 끌어들이는 설정이 나온다. 그 안에서 약자 주인공이 예측할 수 없는 규칙을 역이용해 상황을 뒤집는 과정은 머리를 써야 하는 퍼즐 같다. 어른이 봐도 재미있는 구간이 많다.
전통 놀이를 바꿔 해보는 것도 좋습니다. 예를 들어 ‘제기차기’를 실내에서 안전하게 할 수 있게 양말을 뭉쳐 제기 대신 쓰는 식이죠. 할아버지와 할머니는 젊은 시절이 떠오른다며 가장 열심히 하시고, 아이들은 새로운 놀이를 배우게 됩니다. 승패보다 함께 웃고 떠드는 순간을 중시하면 좋습니다. ‘딱지치기’나 ‘구슬치기’도 마찬가지입니다. 오래된 놀이일수록 세대를 이어 주는 힘이 있는 것 같습니다.
두 사람이 함께 탈출해야 하는 ‘에스케이프 시뮬레이터’ 같은 VR 게임은 어떨까요? 방 안에 갇혀서 단서를 찾고 퍼즐을 풀어야 탈출할 수 있습니다. VR이라 현실감이 훨씬 높습니다. 서로 다른 단서를 발견하고 정보를 공유해야 하니 대화가 끊이지 않습니다. 머리를 써야 하고 협력이 필수이니 관계에 좋은 자극이 될 수도 있습니다.
강렬한 일렉트로닉 비트가 돋보이는 ‘파티의 시작’은 정말 신나는 곡입니다. 빠른 템포와 중독성 있는 신스 사운드가 특징이고, 듀엣으로 부르면 더욱 다이내믹해집니다. 춤추기에 최적화된 리듬이라 앉아서 부르기 힘들 정도입니다. 가사도 단순하고 반복적이라 금방 외울 수 있어 분위기를 계속 끌어올립니다. 에너지가 넘치는 파티에서 첫 곡이나 하이라이트 곡으로 틀면 효과가 뛰어납니다. 모두가 일어나서 춤추며 부르게 만들 겁니다.
아이들이 영어 알파벳을 배우려면 스마트폰에서 할 수 있는 ‘알파벳 샌드박스’ 같은 게임이 좋다. 글자를 터치하면 소리와 함께 애니메이션이 나타나서 관심을 끈다. 나는 예전에 ‘거부할 수 없는 즐거움’이라는 웹소설을 읽었다. 그 소설에서도 주인공이 게임 개발자로 등장해 캐주얼한 교육용 퍼즐을 만드는 장면이 재미있게 그려졌다. 설정은 가볍지만 문제를 풀어가면서 느끼는 성취감이 마치 실제로 게임을 기획하는 듯했다. 이런 게임 속 디테일이 이야기의 리듬을 살린 사례라고 본다.
커플이 함께 하면 좋은 보드게임으로 7 Wonders Duel이 있다. 이 게임은 문명을 만들고 카드 선택과 자원 관리가 핵심이다. 서로의 전략을 읽으며 플레이하면 집중력이 높아진다. 게임이 진행될수록 긴장감이 유지돼서 지루하지 않다.
보드게임으로 Jaipur도 있다. 이 게임은 카드 교환과 세트 모으기가 중심이다. 진행 속도가 빨라서 짧은 시간에 즐길 수 있다. 상대의 패를 예측하면서 플레이하면 재미가 있다.