Pyramid Head From Silent Hill มีบทบาทต่างจากเกมและหนังอย่างไร?

2025-10-30 02:42:10 233

1 回答

Jack
Jack
2025-11-01 18:44:53
พอพูดถึง Pyramid Head แล้ว ภาพชายใส่หมวกทรงพีระมิดกับดาบยาวยังคงติดตาเสมอ เหตุผลที่เขาทำหน้าที่แตกต่างกันในเกมและหนังมาจากแกนเรื่องและฟอร์มของสื่อที่ต่างกันโดยสิ้นเชิง ใน 'Silent Hill 2' เขาทำหน้าที่เป็นการแสดงเชิงสัญลักษณ์ของบาป ความรู้สึกผิด และการลงโทษส่วนตัวของตัวเอก การเป็นศัตรูในเกมไม่ได้เป็นแค่ความน่ากลัวแบบผิวเผิน แต่เชื่อมโยงกับจิตใต้สำนึกของผู้เล่นผ่านการสำรวจ สภาพแวดล้อม และการเผชิญหน้าที่บีบให้ต้องรับผิดชอบต่อการกระทำของตัวละคร ฉันรู้สึกว่าการที่ผู้เล่นต้องเดินเคียงข้างความเงียบและเสียงเอฟเฟกต์ ทำให้การพบเจอ Pyramid Head มีน้ำหนักทางอารมณ์มากกว่าความน่ากลัวเพียงอย่างเดียว

ในทางกลับกัน การปรากฏตัวของเขาในภาพยนตร์อย่าง 'Silent Hill' ถูกปรับให้เป็นสัญลักษณ์ภาพยนตร์ที่ต้องเคลื่อนที่แบบชัดเจนและให้ผลทางสายตาได้ทันที เพื่อให้คนดูที่นั่งแบบพาสซีฟรับรู้ความน่ากลัวได้เร็วขึ้น ผู้กำกับต้องแปลงการตีความเชิงจิตวิทยาในเกมให้กลายเป็นฉากคอนกรีต เช่น การใช้ฉากไล่ล่า เสียงดนตรีและมุมกล้องที่กดจังหวะ ทำให้บทบาทของ Pyramid Head ในหนังกลายเป็นตัวแสดงที่แสดงออกถึงความคุกคามทางกายภาพและภาพลักษณ์แทนความหมายเชิงสัญลักษณ์ที่ลึกซึ้งเท่ากับในเกม ฉันเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้บางองค์ประกอบของตัวละครสูญเสียความซับซ้อนไป แต่ก็มอบความทรงจำสายตาและฉากสยองขวัญที่แรงขึ้น

การออกแบบและการเคลื่อนไหวก็ถูกปรับตามความต้องการของสื่อด้วย ในเกมจะมีจังหวะของการเผชิญหน้า การนำเสนอเสียงจากภายใน ห้องที่อึมครึม และวิธีที่ตัวละครเดินหรือยืนเป็นสัญญะทางจิตใจ ขณะที่ภาพยนตร์เน้นคัตช็อตยาวและการเคลื่อนไหวของกล้องที่ชัดเจนขึ้น ทำให้ Pyramid Head กลายเป็นสัญลักษณ์ไอคอนิกที่ทุกคนจดจำได้ทันที สิ่งนี้ทำให้การใช้งานตัวละครในสื่ออื่นๆ ขยายออกไป ทั้งในของสะสม งานศิลป์ หรือแม้กระทั่งการปรากฏตัวในเกมอื่นอย่าง 'dead by daylight' ซึ่งบทบาทของเขาถูกย่อให้เข้ากับระบบกฎใหม่ ๆ และกลายเป็นตัวร้ายที่เล่นได้มากขึ้น ฉันคิดว่านี่เป็นตัวอย่างของการที่แฟรนไชส์ต้องปรับตัวเมื่อไอคอนเชิงสัญลักษณ์กลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมป๊อป

สุดท้าย มุมมองส่วนตัวคือความแตกต่างระหว่างเกมและหนังทำให้ Pyramid Head มีมิติมากขึ้น ในเกมเขาเป็นเงาที่ทับซ้อนกับจิตใจของตัวเอก และการถูกบังคับให้เผชิญหน้าทำให้ผู้เล่นต้องคิดตามและรู้สึกผิดร่วมด้วย ในหนังเขากลายเป็นเครื่องหมายแห่งความหวาดกลัวที่ทุกคนสามารถจดจำได้ทันที ทั้งสองเวอร์ชันมีคุณค่าในแบบของตัวเอง—เกมให้ประสบการณ์ภายในแบบลึกและเคลื่อนอารมณ์ ส่วนหนังให้ภาพอันทรงพลังที่ฝังอยู่ในความทรงจำของคนดู นี่แหละที่ทำให้ตัวละครนี้ยังคงมีเสน่ห์และถูกพูดถึงเสมอโดยส่วนตัวแล้วฉันชอบการตีความที่ทำให้คิดตามได้ นั่นทำให้การเผชิญหน้ากับเขาไม่ใช่แค่การหนี แต่เป็นการสะท้อนกลับมาในใจด้วย
すべての回答を見る
コードをスキャンしてアプリをダウンロード

関連書籍

Arabell Lee ในชาติใหม่ฉันก็ยังเป็นสุภาพสตรีหมายเลข1
Arabell Lee ในชาติใหม่ฉันก็ยังเป็นสุภาพสตรีหมายเลข1
คำโปรย คนเราจะโชคดีได้สักกี่ครั้ง แต่คงไม่มีใครเป็นสุภาพสตรีหมายเลขหนึ่งถึงสองครั้งเป็นแน่ เรื่องย่อ เอมมาริน สุภาพสตรีหมายเลขหนึ่งของโซเรลถูกลูกหลงโดนยิงจากกลุ่มผู้ประท้วง วิญญาณของเธอล่องลอยเข้าสู่ร่างของเอราเบล ลี ลูกสาวของตระกูลลีที่มีความใกล้ชิดทางสายเลือดกับราชวงศ์ วันหนึ่งขณะเธอทำงานพรหมลิขิตของเธอได้ทำงานอีกครั้ง ฮาฟ นิโคสัน ปธน. ตกหลุมรักในความฉลาดของเธอ ทั้งคู่ได้พัฒนาความสัมพันธ์ แต่ระหว่างนั้นเอราเบล ลี ไม่เคยรับรู้ตัวตนของ ฮาฟ เขาพยายามปกปิดสุดฤทธิ์ เพราะครอบครัวของเธอไม่ชอบคนทำงานการเมือง แต่นั่นไม่ใช่อุปสรรคที่ใหญ่สุดสำหรับพวกเราสองคน แต่เป็นควีน... Head of state
評価が足りません
9 チャプター
ดวงใจอันธพาล NC25+
ดวงใจอันธพาล NC25+
'เสนอหน้ามาหาฉันทุกวัน อยากมีผัวว่างั้น' ผู้ชายปากร้ายๆ โลกส่วนตัวสูงแต่วันกนึ่งโลกส่วนตัวก็มีสาวน้อยจอมจุ้นเข้ามาเปลี่ยนโลกทั้งใบใหเป็นโลกใบใหม่ที่มีแค่เธอกับเขา
10
97 チャプター
HOT FRIEND เพื่อนกันมันส์(ดีย์)เกิน
HOT FRIEND เพื่อนกันมันส์(ดีย์)เกิน
“รู้สึกตอนไหนคือจบ” ความสัมพันธ์แบบเพื่อนสนิทที่เอากันแบบลับ ๆ แบบที่ ‘ห้ามใครรู้’
10
131 チャプター
รักร้ายพี่ชายข้างบ้าน
รักร้ายพี่ชายข้างบ้าน
"นี่มันคืออะไร" "ก็...." "ถามก็ตอบดิ" "พี่ก็อ่านออกจะมาถามทิชาทำไม" เขามองกล่องในมือแล้วแกะดูข้างในซึ่งมันยังเหลือยาอีกหนึ่งเม็ดก่อนจะอ่านทุกตัวอักษรทุกตัวบนกล่อง "เธอยังไม่ได้กิน?? " "ก็กินแล้วแต่...กินไม่ครบคือทิชา......ลืม" "ลืม??? แม่ง เอ้ยยย กินตอนนี้จะทันไหมวะ" "พี่ไม่ต้องห่วงหรอกถ้าเกิดทิชาท้องจริงๆทิชาจะไม่บอกใครว่าเป็นลูกพี่" "เชื่อเธอก็บ้าละ ขนาดเราไม่ได้เป็นอะไรกันเธอยังพยายามเสนอตัวยัดเยียดตัวเองมาให้ฉันแล้วนี่ตอนนี้เรามีอะไรกันแล้วเธอก็ยังไม่ยอมกินยา ถ้าเธอท้องขึ้นมาจริงๆฉันรู้ว่าเธอต้องให้ฉันรับผิดชอบแน่ๆ" "ถ้าพี่ไม่ต้องการลูกทิชาก็ไม่บังคับ ทิชาสัญญาว่าจะไม่ทำให้พี่เดือดร้อน" เธอพูดออกไปอย่างขมขึ่น เขาพูดแบบนี้เขาไม่อยากรับผิดชอบสินะ "ก็ดี ทำให้ได้อย่างที่พูดก็แล้วกัน เพราะฉันไม่ต้องการมีภาระไม่ต้องการเอาชีวิตทั้งชีวิตของฉันมาผูกติดกับเธอ
10
86 チャプター
ฉันนอนกับบอสสุดโหด
ฉันนอนกับบอสสุดโหด
"คุณอยากทำอะไรล่ะ" "เล่นเกมไล่จับไง ใครแพ้ ดื่มหมดแก้ว ว่าไง กล้ารับคำท้าเจ้มั้ย" "ผมอายุมากกว่าคุณสี่ปี" แป้งทำตาหวานใส่เขาพร้อมกับยกนิ้วชี้ส่ายไปมาอย่างยั่วยวนก่อนจะใช้นิ้วนั่นมาประทับที่ปากเขาอย่างลืมตัว "อย่าพึ่งพูดสิ ยังไม่เริ่มเลย อยากกินแล้วเหรอ" เขามองที่ริมฝีปากที่เซ็กซี่นั้นจนกระทั่งชุดเดรสเข้ารูปของเธอซึ่งตอนนี้เกือบจะหลุดเต็มทีแล้วเพราะคอมันกว้าง "แล้วถ้าอยากกิน จะได้กินเหรอ" "ได้กินสิ เข้ามาในห้องก่อน แล้วจะให้กิน อ๊าา อย่าพึ่งรีบสิ" "ผมอยากกินเดี๋ยวนี้เลย"
評価が足りません
53 チャプター
หายนะมาเยือนหลังค้นพบความลับของบอสสาว
หายนะมาเยือนหลังค้นพบความลับของบอสสาว
ยอดราชาแห่งความมืดกลับสู่เมืองมาเป็นพนักงานตัวเล็กๆ แต่ไม่ระวังไปรู้ความลับของเจ้านายคนสวยเข้า...
9.5
525 チャプター

関連質問

Pyramid Head From Silent Hill ถูกออกแบบอย่างไรโดยทีมพัฒนา?

5 回答2025-10-30 14:53:49
การออกแบบรูปลักษณ์ของ 'Pyramid Head' สำหรับ 'Silent Hill 2' มีความเป็นศิลป์และสยองแบบแยบยลที่ยังคงติดตาฉันจนถึงทุกวันนี้ การเริ่มต้นมาจากสเก็ตช์ของ Masahiro Ito ที่ต้องการตัวประหลาดที่ให้ความรู้สึกเป็นการพิพากษา มากกว่าจะเป็นเพียงศัตรูทั่วไป — หมวกทรงปิรามิดอันหนักอึ้งทำหน้าที่บังหน้าและทำให้ตัวละครกลายเป็นสัญลักษณ์แทนมนุษย์จริง ๆ ฉากและพื้นผิวรอบตัวถูกออกแบบให้มีเนื้อสัมผัสของเหล็กเก่า สนิม และผ้าขาดวิ่น ซึ่งช่วยขับให้ภาพรวมดูเป็นอุตสาหกรรมและทรมาน ฉากการเคลื่อนไหวถูกกำหนดร่วมกับทีมเสียงเพื่อเน้นความหนักหน่วงของการฟันด้วยดาบใหญ่: ให้เสียงลาก เสียงโลหะกระทบ และจังหวะช้า ๆ ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงแรงโน้มถ่วงของการลงโทษมากกว่าความเร็ว ฮาร์ดแวร์ในยุคนั้นจำกัดรายละเอียดหน้าตรงของใบหน้าได้ยาก จึงใช้การออกแบบหมวกปิดหน้าเป็นทางออกอันชาญฉลาดที่ทำให้ความหลอนเป็นนามธรรมและยังเปิดช่องให้ผู้เล่นตีความอารมณ์ภายในของตัวเอกเองได้ เช่นเดียวกับธีมการลงโทษและความผิดในผลงานอย่าง 'Berserk' ที่เน้นความรุนแรงเชิงสัญลักษณ์มากกว่าจะโชว์รายละเอียดใบหน้า

Pyramid Head From Silent Hill ปรากฏในหนังหรือมังงะชิ้นไหนบ้าง?

5 回答2025-10-30 09:47:57
หัวทรงพีระมิดของ 'Pyramid Head' ถูกนำเสนออย่างชัดเจนในภาพยนตร์ 'Silent Hill' (2006) และฉันมองว่าการแปลงโฉมจากเกมสู่จอใหญ่นั้นทำได้ทั้งน่าเกรงและแปลกประหลาดไปพร้อมกัน ฉากแรกที่ทำให้ยังจำได้คือช่วงที่ตัวละครเดินเข้าไปในเมืองร้างแล้วเจอเงาที่ค่อยๆ ปรากฏขึ้นมา—การเคลื่อนไหวช้าๆ ของมันกับเสียงโลหะกระทบพื้นสร้างบรรยากาศได้ตรงใจคนดูที่คุ้นกับเกมมากขึ้น ในมุมมองของคนที่ติดตามทั้งสองเวอร์ชัน พลังของตัวละครไม่ได้พึ่งแต่รูปลักษณ์ แต่มาจากวิธีการถ่ายทำ: เงา มุมกล้อง และเสียงที่ทำให้มันดูเป็นสิ่งที่ไม่อาจต่อรองได้ สิ่งที่ชอบคือการเลือกให้มันทำหน้าที่เป็นภาพสะท้อนความผิดบาปและการลงโทษ มากกว่าจะเป็นแค่ศัตรูที่ต้องสู้ ฉากบางฉากในหนังดัดแปลงเนื้อหาเกมให้เปราะบางขึ้น แต่การปรากฏของ 'Pyramid Head' นั้นยังคงเป็นที่จดจำและกลายเป็นไอคอนสำหรับคนที่ชมภาพยนตร์ครั้งแรกเหมือนกัน

ฉากจางฮั่นแต่งงานใน My Love From The Star ถ่ายทำที่ไหน?

4 回答2025-11-16 22:27:13
ฉากงานแต่งสุดอลังการของจางฮั่นใน 'My Love from the Star' ถูกถ่ายทำที่โรงแรมรอยัลฮอลิเดย์โฮเทล ในจังหวัดกยองกี เกาหลีใต้ ซึ่งเป็นสถานที่จัดงานแต่งงานชื่อดังระดับไฮเอนด์ ความพิเศษของฉากนี้คือการผสมผสานระหว่างสถาปัตยกรรมยุโรปคลาสสิกกับแสงสีที่โรแมนติก ผู้กำกับเลือกใช้โถง Grand Ballroom เพราะเพดานสูงและหน้าต่างบานใหญ่ที่ให้บรรยากาศเหมือนอยู่ในเทพนิยาย แสงแดดที่ลอดผ่านกระจกสีสร้างเอฟเฟกต์แม่เหล็กให้ฉากดูเหมือนฝัน บรรยากาศทั้งหมดช่วยเสริมความรู้สึกว่าชีวิตของตัวละครกำลังเปลี่ยนผ่านไปสู่บทใหม่ ที่น่าสนใจคือหลังถ่ายทำเสร็จ สถานที่แห่งนี้กลายเป็นจุดหมายปักหมุดของแฟนๆ ที่อยากสัมผัสบรรยากาศแบบเดียวกับในซีรีส์

เพลงประกอบ You Who Came From The Stars มีเพลงไหนดังบ้าง?

5 回答2025-10-30 11:36:20
เพลงที่คนจดจำมากที่สุดจาก 'You Who Came From the Stars' คงหนีไม่พ้นเพลง 'My Destiny' ของ Lyn—ท่อนฮุกที่ร้องว่าเป็นชะตาชีวิตรักมันติดหูจนกลายเป็นสัญลักษณ์ของซีรีส์ไปเลย ในฐานะแฟนละครที่เคยดูวนหลายรอบ ผมยังจำความรู้สึกตอนเพลงนี้ขึ้นในซีนโรแมนติกแล้วฉากยิ่งใหญ่พุ่งขึ้นมาได้ชัดเจน เสียงร้องของ Lyn มีความอบอุ่นผสมเศร้า ทำให้เพลงนี้ขึ้นอันดับชาร์ตในเกาหลีและถูกคัฟเวอร์เป็นจำนวนมาก ไม่ว่าจะเป็นเวอร์ชันเปียโน กีตาร์ หรือแม้แต่เวอร์ชันออเคสตร้า การใช้งานเพลงนี้ในซีรีส์ไม่ใช่แค่เพลงประกอบ แต่กลายเป็นตัวดึงอารมณ์ของตัวละคร ทำให้หลายคนจดจำความสัมพันธ์ของพระ-นางผ่านท่อนเพลงเดียวได้อย่างง่ายดาย นอกจาก 'My Destiny' แล้ว งานซาวด์แทร็กเชิงบรรเลงของเรื่อง—ธีมของตัวเอกและธีมความรัก—ก็ได้รับคำชมในหมู่คนที่สนใจดนตรีประกอบ แม้จะไม่ได้ฮิตแบบเป็นซิงเกิล แต่มีคนจำนวนมากจดจำเมโลดี้สั้น ๆ ในฉากสำคัญได้เหมือนกัน

ทฤษฎีการจบเรื่องใน The Haunted Of Hill House มีอะไรที่น่าสนใจบ้าง

5 回答2025-11-04 23:05:13
ฉันมักจะกลับมาคิดต่อมของเรื่องตอนจบของ 'The Haunting of Hill House' ทุกครั้งที่คิดถึงความสัมพันธ์ระหว่างความจริงกับภาพหลอน การตีความหนึ่งที่ฉันชอบคือมุมมองเชิงจิตวิทยา — บ้านไม่ใช่แค่สิ่งเหนือธรรมชาติ แต่เป็นพลังที่ขับเน้นความทรงจำ บาดแผล และความละอายของตัวละคร เด็กๆ แต่ละคนเหมือนได้รับคำบอกเล่าจากบ้านจนความทรงจำบิดเบี้ยว ส่งผลให้การตัดสินใจของพวกเขาตกอยู่ในกับดักของอดีต ฉากสุดท้ายที่เนลล์เผชิญกับ 'Bent-Neck Lady' จึงอ่านได้ทั้งเป็นการฆ่าตัวตายและการยอมรับชะตากรรมที่บ้านบีบคั้น อีกมุมหนึ่งที่ฉันมักเล่าให้เพื่อนฟังคือการเปรียบเทียบกับต้นฉบับของชาร์ลี่ แจ็คสัน — เรื่องราวเวอร์ชันนวนิยายมักเน้นความกำกวมของความจริงและจิตวิทยาเหมือนกัน ดังนั้นตอนจบของซีรีส์จึงเป็นการผสมผสานที่สวยงามระหว่าง Gothic กับความเป็นจริงทางอารมณ์ สุดท้ายแล้วฉันคิดว่าจุดแข็งคือตรงที่มันไม่ยอมให้คำตอบเดียว แต่กลับเชิญชวนให้เราเลือกว่าจะเชื่อการอ่านแบบไหนต่อไป

ใครเป็นผู้พากย์ Wallace From Wallace And Gromit ฉบับอังกฤษ

4 回答2025-11-03 00:42:27
เสียงบันทึกเสียงของ Wallace เวอร์ชันภาษาอังกฤษที่แฟนเก่าแก่จดจำได้มาจาก Peter Sallis ซึ่งเป็นเสียงหลักตั้งแต่ 'A Grand Day Out' ไปจนถึง 'A Matter of Loaf and Death' และบทบาทของเขากลายเป็นลายเซ็นเสียงที่อบอุ่นและขี้เล่น สไตล์การพากย์ของ Sallis มีคาแรคเตอร์ที่เป็นมิตร ใส่อารมณ์ขันแบบอังกฤษโบราณเข้าไปในคำพูดไม่มากแต่ได้ผล ฉันคิดว่านั่นคือเหตุผลที่เสียง Wallace ฟังแล้วเข้าถึงง่ายและยังคงตราตรึงใจแฟนหลายเจนเนอเรชัน หลังจาก Sallis ลดบทบาทลงและลาออกจากงานพากย์ Ben Whitehead เข้ามารับช่วงต่อในการปรากฏตัวต่าง ๆ ทั้งในเกม โฆษณา หรือกิจกรรมพิเศษ และเขาทำได้ดีในการรักษาโทนเสียงให้ใกล้เคียงต้นฉบับ แม้จะมีรายละเอียดและการไล่โทนที่แตกต่างกันบ้าง แต่ภาพรวมยังคงความน่ารักของตัวละครไว้ได้อย่างชัดเจน

ตอนหรือฉากเด่นของ Wallace From Wallace And Gromit มีอะไรบ้าง

4 回答2025-11-03 22:31:38
หนึ่งในฉากที่ยังทำให้ใจเต้นทุกครั้งคือช่วงที่ Wallace กับ Gromit ขึ้นยานไปดวงจันทร์ใน 'A Grand Day Out' — วิธีการเล่าเรื่องที่เรียบง่ายแต่เต็มไปด้วยจินตนาการทำให้ฉันยิ้มไม่หุบ ฉากที่พวกเขากำลังสำรวจดวงจันทร์และค้นพบว่ามันเต็มไปด้วยชีสเป็นตัวอย่างความตลกแบบบริสุทธิ์ที่ผสมกับความอ่อนโยนของมิตรภาพ ระหว่างการเดินทางมีช็อตเงียบ ๆ ของ Gromit ที่สื่ออารมณ์ได้ลึกกว่าเสียงพูดหลายเท่า และฉากที่ Wallace ลองชิมชีสต่าง ๆ ทำให้ความเป็นตัวละครของเขาเด่นชัด เหมือนกับดูการ์ตูนสั้น ๆ ที่มีหัวใจใหญ่โต ฉากนี้ยังย้ำให้ฉันว่าความคิดสร้างสรรค์แบบบ้าน ๆ ของ 'Wallace and Gromit' คือเสน่ห์หลักของเรื่อง ซึ่งทำให้มันคงทนและอบอุ่นเสมอ

Silent Lover ตอนจบสรุปเรื่องหลักอย่างไร?

1 回答2025-11-03 09:59:52
ฉันยิ้มไม่หุบเมื่ออ่านตอนจบของ 'Silent Lover' เพราะมันคือการปลดปล่อยที่ค่อยๆ เกิดขึ้น—ทั้งความจริงที่ถูกเก็บงำและความรักที่ไม่กล้าพูดถูกทลายด้วยความกล้าเพียงครั้งเดียว เนื้อเรื่องหลักสรุปได้ว่าเรื่องราววนอยู่กับตัวละครสองคนที่ต่างแบกความเงียบไว้คนละแบบ คนหนึ่งเก็บคำพูดไว้ในใจเพราะกลัวทำร้ายอีกฝ่าย ส่วนอีกคนเลือกปิดกั้นตัวเองเพราะบาดแผลในอดีต จุดเปลี่ยนสำคัญคือการเปิดโปงอดีตที่ทำให้ความเข้าใจผิดทั้งหมดกระจ่าง พล็อตไม่ได้จบลงด้วยฉากหวือหวา แต่มันทิ้งภาพของการสารภาพที่เรียบง่าย—จดหมายหนึ่งฉบับหรือบทเพลงที่ถูกส่งผ่านเข้ามา—ซึ่งทำให้ทั้งคู่ต้องเผชิญหน้ากับความจริงของตัวเองและความเป็นไปได้ของความสุขร่วมกัน ฉากสุดท้ายไม่ได้เลือกให้ทั้งสองวิ่งมาประกบกันทันที แต่เป็นการแสดงให้เห็นว่าพวกเขาเลือกที่จะยอมรับความไม่สมบูรณ์ของกันและกันและเริ่มต้นการสื่อสารใหม่อย่างจริงจัง ตอนจบจึงเป็นการเติบโต มากกว่าจะเป็นชัยชนะของความรัก เหมือนกับความเงียบที่ถูกเปลี่ยนเป็นบทสนทนา และนั่นทำให้ผมรู้สึกว่ามันเป็นจุดจบที่ให้พื้นที่สำหรับอนาคต ไม่ได้ปิดประตูทั้งหมด แต่เปิดหน้ากระดาษใหม่ไว้ให้คนอ่านจินตนาการต่อไป
無料で面白い小説を探して読んでみましょう
GoodNovel アプリで人気小説に無料で!お好きな本をダウンロードして、いつでもどこでも読みましょう!
アプリで無料で本を読む
コードをスキャンしてアプリで読む
DMCA.com Protection Status