เมื่อฉันเขียนบทให้ตัวละครที่อยู่ในโลกสมมติ ผมมักเริ่มจากการกำหนด 'เสียง' ของแต่ละคนก่อน—ไม่ใช่แค่สำเนียงหรือคำศัพท์ แต่รวมถึงขนาดของข้อมูลที่เขายอมให้ผู้เล่นรู้และจังหวะการพูดด้วย การปล่อยข้อมูลทีละชิ้นแทนการเทข้อมูลลงไปทั้งหมด จะทำให้บทสนทนาดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น เช่นในเกม 'The Last of Us' การเว้นช่วงและการใช้ภาษาตรงๆ ช่วยให้ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครน่าเชื่อถือ