แปลกดีที่
กุบไลข่านถูกวางให้เป็นผู้นำที่มีความยืดหยุ่นใน 'Civilization VI' และบทบาทของเขาไม่ได้จำกัดอยู่แค่การทหารเพียงอย่างเดียว
ในเกม เขาถูกออกแบบมาให้เป็นตัวละครที่เน้นการขยายอิทธิพลผ่านการค้าและการทูตมากพอ ๆ กับการบุกโจมตี ทำให้การเล่นกับกุบไลข่านมักผสมผสานระหว่างการสร้างเครือข่ายการค้ากับการควบคุมรัฐนคร การหาทางเป็นผู้ควบคุมทางเศรษฐกิจหรือเป็นคนกลางของเส้นทางการค้าจะได้ประโยชน์มากกว่าการพึ่งพากองทัพอย่างเดียว ฉะนั้นการวางเส้นทางการค้า การปกป้องเส้นทาง และการรักษาความสัมพันธ์กับรัฐนครจึงเป็นหัวใจสำคัญของเขาในเกมนี้
สไตล์การเล่นที่ผมชอบคือการใช้กุบไลข่านเป็นตัวละครนำทีมเชิงเศรษฐกิจ-การทูต: เน้นสร้างคอมเมอร์เชียลฮับหรือเขตการค้าจำนวนมาก ส่งการค้าขายไปยังเมืองต่าง ๆ เพื่อดึงทรัพยากรและผลประโยชน์ทางวัฒนธรรมเข้ามา แล้วใช้พลังทางการทูตต่อรองกับผู้นำคนอื่น เมื่อเจอคู่แข่งที่เน้นการทหารหนัก ๆ ก็อาจเตรียมกำลังป้องกันหรือหาพันธมิตรแทนการเปิดศึกเต็มรูปแบบ เปรียบเทียบกับบางผู้นำอย่าง 'Qin Shi Huang' ที่เน้นการก่อสร้างและขยายอาณาจักรโดยตรง กุบไลข่านกลับให้รางวัลกับการเชื่อมโยงระหว่างเมืองมากกว่า
ในเชิงรสประวัติศาสตร์ ความคิดเบื้องหลังการออกแบบตัวละครนี้ค่อนข้างชัดเจน เพราะกุบไลข่านมีบทบาทสำคัญในยุคที่เส้นทางการค้าระหว่างตะวันออกและตะวันตกเฟื่องฟู คุณจะเห็นไอเดียของการเป็นตัวเชื่อม (mediator) ปรากฏในกลไกเกมทั้งหลาย ซึ่งทำให้เวลาที่เล่นรู้สึกเหมือนได้สร้างเครือข่ายแทนที่จะยึดครองเฉพาะดินแดนตรงหน้า สรุปแล้วผมมองว่าเขาเป็นตัวเลือกที่ดีถ้าต้องการเล่นแบบสมดุลระหว่างเศรษฐกิจ การทูต และการป้องกัน มากกว่าการรุกรานแบบดิบ ๆ และการออกแบบนี้ก็ทำให้การวางแผนมีมิติที่น่าสนุกขึ้นเยอะ