มองจากมุมของงานที่เน้นความดิบและผลกระทบระยะยาวอย่าง 'The Last of Us' การปรับโครงเรื่องหลังเห็นกราฟชีวิตอาจหมายถึงการยืนยันว่าทุกการเสียสละมีผลจริง ไม่ใช่แค่สร้างความสะเทือนชั่วคราว ฉันมักเลือกให้การเปลี่ยนแปลงในกราฟสอดคล้องกับการเติบโตของตัวละคร เพื่อให้ผู้ชมรู้สึกว่าสิ่งที่เกิดขึ้นมีน้ำหนักและไม่ใช่แค่เทคนิคการเล่าเรื่องเท่านั้น