เสียงเบสที่เฉียบคมกับจังหวะไม่คาดคิดทำให้ฉันตื่นเต้นทุกครั้งที่นึกถึงการใส่เพลงประกอบแยกเขี้ยวให้คนฟังจำได้ทันที
ฉันชอบคิดว่าเพลงประกอบแยกเขี้ยวต้องมีเอกลักษณ์เบื้องต้นสักอย่าง—ไม่ว่าจะเป็น
ทิมเบรต์แปลกๆ เมโลดี้ที่ติดหู หรือการใช้จังหวะที่ทำให้หัวใจสะดุ้ง เช่น ในบางตอนของ 'Attack on Titan' ที่เสียงทองเหลืองกับจังหวะเดินเท้าผสมกันจนเกิดความเร่งด่วนที่จำได้ง่าย นักดนตรีสามารถเอาข้อคิดนี้มาใช้โดยออกแบบโมทีฟสั้นๆ สัก 2–4 โน้ต แล้วทำการแปรเปลี่ยนเล็กน้อยเมื่อซีนเปลี่ยนอารมณ์ วิธีนี้ช่วยให้คนฟังเชื่อมโยงโมทีฟกับตัวละครหรือเหตุการณ์ได้ทันที
อีกเทคนิคที่ฉันมักชอบใช้คือการสร้างคอนทราสต์แบบสุดขั้ว ระหว่างความเงียบกับเสียงที่เรียกความสนใจ เช่น ใช้ซินธิไซเซอร์โทนแหบๆ ประกอบกับเสียงสแนร์แปลกๆ แล้วปล่อยให้มันว่างเป็นช่วงๆ เหมือนที่ในบางฉากของ 'Spirited Away' ใช้โทนกล่อมอันเรียบง่ายแล้วแทรกเสียงเดียวที่ทำให้เกิดความเปลี่ยนแปลง การบาลานซ์ระหว่างความคุ้นเคยและความแปลกใหม่คือกุญแจสำคัญ สุดท้ายถ้าอยากให้คนจำได้จริงๆ ให้เพิ่มไอเท็มซ้ำๆ อย่างริฟที่เล่นด้วยเครื่องดนตรีเฉพาะตัวทุกครั้งที่ตัวละครปรากฏ แล้วฉันมักจะรู้สึกว่าทั้งซีนและเพลงนั้นฝังอยู่ในความทรงจำของผู้ชมได้นานมาก