สิ่งที่ควรถามคือกระบวนการเปลี่ยนไอเดียหยาบๆ ให้เป็นโครงเรื่องที่มีชั้นเชิง เช่น วิธีการทำให้ฉากต่อสู้ใน 'Demon Slayer' รู้สึกเหมือนมีเลือดเนื้อทั้งที่เขียนเป็นตัวหนังสือ หรือเทคนิคการสร้างความขัดแย้งใน 'The Last of Us' ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกรับผิดชอบต่อการเลือกของตัวเอง