การออกแบบคาแรกเตอร์เป็นเรื่องที่ผมชอบจินตนาการย้อนดูเบื้องหลังบ่อยๆ และกรณีของ 'นาซึนะ' ก็ไม่ต่างกันเลย
เราเห็นได้บ่อยว่าการให้เครดิตของตัวละครแบ่งเป็นชั้นๆ — บางครั้งต้นฉบับมาจากคนวาดใน
การ์ตูนหรือภาพปกหนังสือ บางครั้งมาจากนักเขียนที่ให้บุคลิกและคอนเซ็ปต์ พอผลงานถูกดัดแปลงเป็นอนิเมะหรือเกม ก็จะ
มีคนมาปรับเส้น ปรับสัดส่วน และสร้างแบบสำหรับแอนิเมเตอร์หรือโมเดลลิ่งขึ้นมาอีกที ชื่อที่อยู่ในเครดิตอาจเป็นคนหนึ่งคนหรือทีม เช่นนักออกแบบคาแรกเตอร์ของโปรเจกต์, ศิลปินต้นแบบ, หรืออาร์ตไดเรกเตอร์
จากมุมมองแฟนๆ อย่างเรา รายละเอียดเล็กๆ อย่างโทนสี ลายผ้า หรือเครื่องประดับมักเผยรากเหง้าของการออกแบบ — บางเสื้อผ้าอาจได้แรงบันดาลใจจากแฟชั่นสตรีท บางอย่างก็มาจากวัฒนธรรมท้องถิ่นหรือพืชพันธุ์ท้องถิ่น (ชื่อก็เป็นสัญลักษณ์ได้) ตัวอย่างเช่นงานออกแบบไอคอนิกในวงการเพลงดิจิทัลอย่าง 'Vocaloid' แสดงให้เห็นว่าองค์กร/โปรดิวเซอร์และศิลปินภาพสามารถร่วมกันปั้นคาแรกเตอร์ให้มีชีวิตได้ ดังนั้นถ้าถามว่า 'นาซึนะ' ถูกออกแบบโดยใคร คำตอบจริงๆ มักต้องดูเครดิตชิ้นงานต้นฉบับเพื่อรู้ว่าใครเป็นคนให้คอนเซ็ปต์ และใครเป็นคนปรับให้เหมาะกับสื่อที่เราชม — แต่สิ่งที่สำคัญกว่าชื่อนักออกแบบคือวิธีที่รายละเอียดเหล่านั้นเล่าเรื่องตัวละครให้เรารู้สึกเชื่อมโยงได้อย่างไร