เริ่มจากภาพรวมที่ผมยึดเสมอคือการเล่นแบบมุ่งภารกิจก่อนการฆ่า: เมื่อจัดกองทัพ '
adeptus astartes' ผมเลือกหน่วยที่ทำหน้าที่ชัดเจน—หน่วยยึดพื้นที่สำหรับถือ Objective, หน่วยยิงเพื่อเปิดทาง, และหน่วยเคลื่อนที่เร็วที่จะเข้ายึดจุดเมื่อเวลามาถึง. การบาลานซ์นี้ไม่ใช่แค่ตัวเลขแต่เป็นความสัมพันธ์ระหว่างความสามารถของแต่ละหน่วยกับบทบาทที่ต้องการให้ทำบนบอร์ด. ผมมักใส่รถบรรทุกหรือทหารขับเคลื่อนที่ช่วยให้หน่วยหลักเข้าตำแหน่งได้ทันที และเลือกคอนฟิกที่มีปืนหลักเพียงพอสำหรับการเพ่งเป้า (concentrated fire) ในช่วงเปิดเกม.
แผนการในระยะสั้นที่ผมเน้นคือการควบคุมพื้นที่กลางและการใช้ Terrain ให้เป็นประโยชน์มากกว่าการวิ่งเข้าแลกกับศัตรูโดยตรง: การตั้งแนวยิงในที่กำบังทำให้ศัตรูต้องเสียเทิร์นเพื่อฝ่าแนวป้องกัน, ซึ่งผมมองว่าเวลามีค่ามากกว่าการแลก HP ทีละเล็กทีละน้อย. การเลือกเป้าหมายลำดับแรกมีบทบาทสำคัญ ผมมักโฟกัสที่หน่วยยิงระยะไกลหรือผู้นำที่มีปัญหาก่อน เพื่อทำลายความสามารถในการตอบโต้ของฝ่ายตรงข้ามและเปิดช่องให้หน่วยของผมทำงานตาม Objective. ตัวอย่างเชิงปฏิบัติที่ผมชอบคือการจับคู่หน่วยยิงหนักกับหน่วยป้องกันหน้าอย่างในสไตล์ 'Ultramarines' ที่เน้นความยืดหยุ่นระหว่างรับและโจมตี.
เมื่อเข้าสู่ช่วงกลางเกม ผมให้ความสำคัญกับการจัดการเทิร์น—ใช้ Stratagems และความสามารถพิเศษในช่วงเวลาที่สร้างความแตกต่าง เช่นออกคำสั่งเน้นย้ายเพื่อจังหวะตัดขาดของศัตรูหรือเก็บแต้มสำคัญ. การใช้ Psyker อย่างสมเหตุสมผลก็เพิ่มมิติในการคุมบอร์ด ผมมักเลือกพลังที่เสริมการเคลื่อนไหวหรือเพิ่มการทิ้งระเบิดประสิทธิภาพแทนพลังที่ซับซ้อนเกินไป. สุดท้ายจังหวะการแลกเปลี่ยน (trading) ควรเป็นไปอย่างมีเป้าหมาย—ถ้าต้องเสียหน่วยบางส่วนเพื่อแลกกับการได้ Objective สำคัญ ผมยอมแลกถ้าได้แต้มชนะในระยะยาว. เทคนิคพวกนี้ทำให้การเล่นเป็นระบบมากขึ้นและลดโอกาสที่การ์ดโชคร้ายจะมาทำลายแผน. ฉากจบที่ผมชอบคือการปิดเกมด้วยการถือสอง Objective ในการันตีคะแนน แม้กองทัพจะเหลือเพียงไม่กี่หน่วยแต่ตำแหน่งที่ถูกต้องช่วยให้ชนะได้เสมอ