ฉันมองว่าการไม่อ่านคอมเมนต์บางประเภทเป็นการดูแลสุขภาพจิตที่สมเหตุสมผล แต่อีกด้านหนึ่งข้อมูลจากผู้เล่นหรือผู้อ่านที่ใส่ใจสามารถชี้ให้เห็นจุดบกพร่องเชิงโครงสร้างได้ เช่น ในงานเล่าเรื่องจริงจังที่เนื้อหาอ่อนไหว การสังเกต phản hồiจากกลุ่มเป้าหมายจะช่วยให้การนำเสนอละเอียดและเคารพผู้ชมมากขึ้น ตัวอย่างเช่นฉากอารมณ์ใน 'The Last of Us' ถ้าได้รับฟีดแบ็กเชิงลึกก็จะช่วยให้ผู้สร้างปรับน้ำหนักให้สมดุล