ฉันมองอาเพศเป็นเครื่องมือสร้างบรรยากาศและความคาดหวังแบบที่ 'The lord of the rings' ใช้กับเงาราวและร่องรอยของมอร์ดอร์: เส้นทางที่เปลี่ยน ผู้คนที่ป่วย ท้องฟ้าที่ผิดปกติ—สิ่งเล็กน้อยเหล่านี้สะสมเป็นความรู้สึกว่าอันตรายกำลังใกล้เข้ามา ในทางกลับกันเกมอย่าง 'Bloodborne' เลือกใช้ภาพและเสียงแปลกประหลาดเป็นอาเพศ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่สบายตัวจนเกือบคล้ายกับอาการป่วย การนำเอาอาเพศไปใช้กับการรับรู้ทางประสาทสัมผัสแบบนี้ช่วยให้มันทรงพลังโดยไม่ต้องอธิบายเยอะ