คำอธิบายสั้น ๆ แต่ละเอียดแบบที่ผมชอบอ่านมักแยกความสามารถเป็นหมวด ๆ เพื่อให้เห็นภาพชัดเจน:
1) การเคลื่อนที่และสำรวจ: การบินแบบอิสระ, โหนลม, ผ่านกำแพงบางชนิด, พุ่งข้ามช่องว่างที่มนุษย์ขึ้นไม่ได้
2) การต่อสู้ทางอากาศ: ท่า Dive-bomb, โจมตีกรงเล็บแบบต่อเนื่อง, การโจมตีระยะไกลด้วยการพ่นลมหรือธาตุ
3) สนับสนุนปาร์ตี้: บัฟพลังโจมตี/พลังป้องกัน, ฟื้นพลังเลือดแบบพื้นที่เล็ก ๆ, ลด
สถานะผิดปกติของเพื่อนร่วมทีม
4) ฟังก์ชันพิเศษ: พาหนะขนของ, จุดเซฟเคลื่อนที่, สอดแนมและมาร์กศัตรูบนมินิแมพ
สไตล์ของผมถ้าเป็นนักออกแบบเกมจะจัดให้ฮิปโปกริฟมีต้นไม้สกิลสองสายหลักคือสายโจมตีหนักกับสายซัพพอร์ต ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นตัดสินใจว่าจะเลี้ยงเพื่อบู๊หรือเลี้ยงเพื่อพาเพื่อนผ่านพื้นที่ยาก ๆ ตัวอย่างใน 'Final Fantasy XIV' แสดงให้เห็นการใส่มอนสเตอร์บินเป็นพาหนะที่มีเอฟเฟกต์สกิลพิเศษและใช้ในเนื้อเรื่อง ทำให้ฮิปโปกริฟไม่ใช่แค่สัตว์สวย ๆ แต่เป็นองค์ประกอบของระบบเกมที่ขยับได้อย่างมีเหตุผล