ในแง่ประสบการณ์ ผู้พัฒนาอาจตั้งเมมโมรี่ให้เป็นภาพถ่ายที่ต้องถ่ายหรือสถานที่ที่ต้องกลับไปเยือน เมื่อครบจำนวนหรือพบจุดพิเศษจะปลดล็อกฉากความทรงจำที่ขยายภูมิหลังตัวละครได้จริงจัง ตัวอย่างที่ชัดคือ 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' ซึ่งการตามหาเมมโมรี่แต่ละชิ้นให้ความหมายกับการเดินทางและจบด้วยฉากที่มีน้ำหนักทางอารมณ์ ทำให้ผมรู้สึกว่าเวลาที่ลงทุนไปไม่ได้สูญเปล่า และมักจะเก็บเมมโมรี่ที่ชอบไว้ดูซ้ำเมื่ออยากนึกถึงช่วงเวลาในเกม