ฉากอำมหิตในเกมบางครั้งมีผลโดยตรงต่อการออกแบบภารกิจและแรงบันดาลใจให้ผู้เล่นเปลี่ยนวิธีเล่น: จากคนชอบบู๊กลายเป็นคนค่อย ๆ แก้ไขสถานการณ์เพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบทางอารมณ์ ตัวอย่างเช่น 'The Last of Us' ใช้ฉากรุนแรงเป็นตัวผลักดันให้ผู้เล่นยอมรับวิถีการลอบเร้นและการจัดการทรัพยากรอย่างระมัดระวัง เพราะการเผชิญหน้าทุกครั้งมีน้ำหนักทางจิตใจและความเสียหายที่ติดตัวไปต่อเนื่อง แม้แต่การตัดสินใจเล็ก ๆ ก็รู้สึกมีผลต่อเนื้อเรื่อง