ความเงียบที่มีรสขมเป็นองค์ประกอบสำคัญในการเน้นความเหงาและการสูญเสียในโลกดิสโทเปีย
เมื่อคิดในมุมมองเชิงวิชาชีพ ฉันให้ความสำคัญกับสามองค์ประกอบหลัก: พื้นที่ว่างในมิกซ์, การใช้เท็กซ์เจอร์ที่สกปรก และการเล่าเรื่องผ่านซาวนด์เอฟเฟกต์ ตัวอย่างเช่น ในซีรีส์ 'Black Mirror' บางตอนเลือกใช้เส้นเสียงที่หายไป-มา เป็นการเตือนว่าอนาคตอาจไม่ต่อเนื่องเหมือนที่คาดไว้ ส่วนหนังอย่าง 'The Road' ใช้เสียงพื้นผิวและซินธ์น้อยชิ้นเพื่อทิ้งความเงียบให้ก้อง
กังวาน ทำให้ตัวละครและโลกดูเปราะบาง ในขณะที่เกม 'The Last of Us' มักร้อยเรียงระหว่างเมโลดี้อ่อนๆ กับเสียงธรรมชาติที่ถูกบิดเบี้ยว เพื่อสร้างความสัมพันธ์เชิงอารมณ์ระหว่างผู้เล่นกับสิ่งแวดล้อม
- ช่องว่าง: อย่าเติมทุกช่องว่างของซาวด์ ให้พื้นที่ให้ผู้ฟังคิดต่อ
- เท็กซ์เจอร์: ใช้การดีทูน เสียงแตก และฟิลเตอร์สกปรกเพื่อความไม่สมบูรณ์
- เอฟเฟกต์จริง: เสียงประตูดังไกล แรงลม โดดเดี่ยว จะทำให้โลกมีน้ำหนัก
ในมุมมองของฉัน ดนตรีดิสโทเปียที่ดีที่สุดคือดนตรีที่ทำให้คนฟังอยากอยู่ในโลกนั้นต่อ แม้มันจะไม่สบายใจนักก็ตาม