執筆用のメモ書き程度ですが、以下のルールでフォートレス・フロンティアがプログラムされていると考えてください。【1. 基本的なルール(目的)】 ・4対4のチーム戦です。 ・各チームは自陣にある「コア」を守りつつ、相手チームの「コア」を破壊すれば勝利となります。 ・チームに一人は「クラフター」が参戦し、戦闘中(アクションフェーズ)でもクラフトが可能です。 「クラフター」は直接戦闘は行えないため、仲間に守られながらクラフトを行います。【2. クラフト要素(素材と物理演算)】 ・準備フェーズ: 試合前の準備フェーズで、限られたリソースを使い、要塞、兵器、乗り物をクラフトします。 ・基本パーツ: 「クラフター」は「接着の魔法」スキルを使い、以下の基本パーツを自由に組み合わせることができます。 ブロック, バネ, タイヤ, 推進ファン, 大砲, 爆薬タル, 板, 棒, クロスボウ, 自動照準, ハンドル, バッテリー 両チームとも、種類と数が同じ基本パーツが自陣内に配置されます。 ・物理演算: ゲーム内には物理演算が働いており、クラフトにはバランスと強度が重要です。 重心が高すぎれば倒れます。 強度が足りなければ衝撃で壊れます。 推進ファンの推力と機体の重量のバランスも考慮する必要があります。【3. リソース管理(時間とコスト)】 ・「準備フェーズ」の時間は限られています(5分くらい)。 ・各パーツには「コスト」が設定されており、強力なパーツばかりを組み合わせることはできません。 ・フィールド内には追加リソースを採取できるポイントも存在しますが、敵チームとの奪い合いになるリスクがあります。【4. コア】 ・勝利条件となるターゲットです。 ・持ち運び: プレイヤーが直接持ち運ぶことが可能ですが、その間は両手が塞がり、攻撃などの他の行動はできなくなります。 ・
Last Updated : 2025-11-10 Read more