サスケのAmenotejikaraについて語るなら、あの独特の「空間の歪み」エフェクトがたまらない! ゲーム『NARUTO STORM』シリーズで再現された演出も秀逸でした。
実用的な観点で言えば、最大の利点は「予測不能性」。通常の瞬身の術と違い、軌跡が残らないため敵は対応不能。ただし、術の発動に僅かなタイムラグがあるのが盲点で、超高速型の敵には先読みされるリスクがあります。'疾風伝'の
キラービー戦では、雷遁との連携でこの弱点をカバーしていましたね。
個人的に興味深いのは「対象物との交換」という制約。生き物以外とも交換可能ですが、質量制限がある模様。劇中では手裏剣との交換が多用されてましたが、あれ以上の重い物体だと難しそう。戦場の環境を活用できるかどうかが鍵ですね。