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夫も息子もあの女を選ぶんだから、離婚する!
夫も息子もあの女を選ぶんだから、離婚する!
夫の初恋の人は、もう助からない病気にかかっていた。 夫の神谷雅臣(かみや まさおみ)はよく星野星(ほしの ほし)に向かってこう言った。「星、清子にはもう長くはないんだ。彼女と張り合うな」 初恋の人の最期の願いを叶えるため、雅臣は清子と共に各地を巡り、美しい景色を二人で眺めた。 挙句の果てには、星との結婚式を、小林清子(こばやし きよこ)に譲ってしまったのだ。 5歳になる星の息子でさえ、清子の足にしがみついて離れなかった。 「綺麗な姉ちゃんの方がママよりずっと好き。どうして綺麗な姉ちゃんがママじゃないの?」 星は身を引くことを決意し、離婚届にサインして、振り返ることなく去っていった。 その後、元夫と子供が彼女の前に跪いていた。元夫は後悔の念に苛まれ、息子は涙を流していた。 「星(ママ)、本当に俺(僕)たちのこと、捨てちゃうのか?」 その時、一人のイケメンが星の腰に腕を回した。 「星、こんなところで何をしているんだ?息子が家で待っているぞ。ミルクをあげないと」
9.6
744 Chapters
もう、バカにされない
もう、バカにされない
結婚式の当日、彼氏の小野真一(おの しんいち)は私を式場の外に追い出させ、幼なじみの手を握って中へ入っていった。 私は‌レッドカーペット‌に座り込み、ブーケの花びらが地面に散乱した。でも、彼の視線は一瞬も私に向かわなかった。 「入江麻子(いりえ あさこ)の子供には父親が必要なんだ。子供が落ち着いたら、お前と結婚する」 周りの誰もが、私が大人しくあと一ヶ月待つと信じ切っていた。 何しろ、私はこの結婚式を七年も待ち続けてきたから。 しかしその夜、私は誰にも予想できないことをした。 親が取り決めた見合い結婚を受け入れ、すぐに海外へ旅立った。 三年後、実家に寄るために帰国した。 夫の長森勝巳(ながもり かつみ)は今や国際企業の社長になっていた。重要な会議が入ったため、彼は私に先に国内支社へ行くように言い、部下に接待を任せた。 なんと、その部下は三年ぶりに再会する真一だった。 彼は一目で私の薬指に光るダイヤの指輪に目を留めた。 「これは長森社長が奥さんのために一億円で落としたあのピンクダイヤの偽物じゃないか?数年会わないうちに、そんなに虚栄心が強くなったのか。 そんなにわがままも大概にしろ、戻ってこい。麻子の子供もそろそろ学校に上がる年だ。ちょうどお前が食事の世話をしてやれ」 私は何も言わず、そっと指輪を撫でた。 これが勝巳がくれた数多い宝石の中で、一番安いものだということを彼には知らない。
10 Chapters
暴走する愛情、彼は必死に離婚を引き止める
暴走する愛情、彼は必死に離婚を引き止める
結婚して三年、片桐真琴(かたぎり まこと)がしてきたことと言えば、夫・片桐信行(かたぎり のぶゆき)の数えきれないほどの火遊びの後始末だった。 しかし、また彼のスキャンダルを処理したまで、彼が仲間と自分の結婚を嘲笑しているのを耳にするまで。 その瞬間、真琴の心は完全に折れた。 離婚協議を突きつけるが、信行は冷たく言い放つ。 「片桐家にあるのは死別だけだ。離縁はない」 そして、ある「事故」によって、真琴は信行の目の前で燃え盛る炎の中に消え、その身を灰にした。 彼の前から、永遠に。 *** 二年後、仕事で東都市に戻った彼女は、彼の差し出す手を握り返し、静かに名乗った。 「浜野市・西脇家の西脇茉琴(にしわき まこと)です」 亡き妻と瓜二つの女性を前に、二度と結婚しないと誓った信行は狂気に駆られ、猛烈な求愛を始める。 「茉琴、今夜、時間はあるか?一緒に食事でも」 「茉琴、このジュエリーはよく似合うよ」 「茉琴、会いたかった」 茉琴は穏やかに微笑む。 「片桐さんは、もう二度とご結婚なさらないと伺っておりますが」 信行は彼女の前にひざまずき、その手に口づけを落とす。 「茉琴、俺が悪かった。どうか、もう一度だけチャンスをくれないか?」
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116 Chapters
出会いに報い、愛に後悔せず
出会いに報い、愛に後悔せず
七年間、陸川辰巳(りくかわ たつみ)と恋愛してきたが、彼には絶えずスキャンダルがあった。 だが、彼のスマホは私が自由にいじれたし、出張先に確認の電話をしても嫌がらなかったので、私は誰かと一線を越えた証拠が一度も見つからなかった。 私たちの婚約の日までそうだった。 司会者は、辰巳がどうやって私の好きな白いバラをわざわざ海外から取り寄せたと語った。 その後、本来なら私たちの七年間の思い出映像が流れるはずのスクリーンから、突然赤ん坊の大きな泣き声が響いた。 映像には、病室で新生児を抱く辰巳の姿が映っていた。 その肩にもたれかかるのは秘書の小林詩乃(こばやし しの)で、その薬指には私と同じシリーズのダイヤの指輪が光っていた。 彼女は泣きながら、誤解だと私に弁解した。 辰巳も冷ややかな表情を浮かべた。 「詩乃はシングルマザーなんだ。上司としての義務で面倒を見ただけだ。お前もそこまでしつこく追及しなくてもいいだろ?」 会場は水を打ったように静まり返り、皆が私が取り乱すのを待っていた。 しかし、私は穏やかに指輪を外し、彼に差し出した。 「もちろんそんなことはしないわ。むしろお二人の幸せを願うわ」
9 Chapters
愛が過ぎ去った
愛が過ぎ去った
彼氏は警察だ。 私が犯人に脅されたとき、身に着けていた爆弾は爆発まで残り10分だった。 犯人は私に彼に電話をかけさせたが、いきなり罵倒された。「香澄、お前はいい加減にしろ! 嫉妬のために命を懸けて冗談を言っているのか?侑芽の猫が木に3日間も閉じ込められていることを知らないのか?侑芽はその猫を命のように愛しているんだ!」 「俺が人を救うのを妨げたんだから、お前は殺人犯だ!」 受話器の向こうから、女の子の甘ったるい声が聞こえました。「ありがとう、徹也、徹也すごい!」 その女の子は、彼の幼なじみだ。 爆弾が今にも爆発しようとする中、私は彼にメッセージを送った。「さようなら、来世でも出会わないことを願っている」
10 Chapters
幸せと呼べない日々
幸せと呼べない日々
私は丈と結婚して八年になる。 この八年間で、彼は計九十九人の女を家に連れ帰ってきた。 そして今、目の前に立っているのは百人目の若い女の子だった。 彼女は挑発的な目で私を見つめ、振り返ってこう聞いた。 「野上社長、これが例の、役立たずの奥さんですか?」 丈は椅子にもたれかかり、気だるそうに「そうだ」と答えた。 若い女の子は私の方へ歩み寄り、頬を軽く叩いてきた。笑いながら言う。 「今夜は、『できる女』がどういうものか、よーく聞いててね!」 その夜、私は無理やりリビングで、一晩中あの女のあえぎ声を聞かされた。 翌朝、丈は何事もなかったかのように朝食の準備を命じた。 私は、拒否した。 彼は忘れているのかもしれないが、私たちは契約結婚。 そして今日は、その契約が終わるまで、あと三日という日だった。
9 Chapters

Cgworldの特集で現在注目の3Dソフトを比較できますか?

3 Answers2025-11-04 00:08:31

最近の特集を読み込んで、まずは用途別に注目ソフトを並べてみたくなった。僕は長く現場でツールに触れてきた関係で、それぞれの“強み”と“妥協点”が身体に染みついている。

Blenderはコストゼロで始められる点が最大の魅力で、小規模プロジェクトや個人制作に最適だ。モデリング、リギング、レンダリング、コンポジットまで一通り揃っていて、コミュニティのプラグインも豊富。学習リソースが膨大なのも助かる反面、業界標準と言える専用機能やサポート体制では商用ソフトに一歩譲る場面がある。エンタープライズ環境での導入はワークフローの調整を要する。

Autodesk Mayaはアニメーションとプロダクションワークフローで未だ強い存在感を放つ。曲線的な操作やアニメーター向けのツールセットは秀逸で、大規模ショット作成に向いている。コストと習得曲線が課題だが、パイプライン統合やサードパーティ製プラグインとの親和性は高い。

SideFX Houdiniはプロシージャルワークに特化していて、流体・破壊・大量エフェクトを必要とするVFXでは事実上の標準だ。ノードベースで再現性の高い作業ができる分、考え方が他と全く違い、最初に感じる敷居は高い。まとめると、小〜中規模のオールラウンダーはBlender、アニメーション主体の大規模プロダクションはMaya、複雑なエフェクトやプロシージャル処理ならHoudiniが強いという棲み分けになると考えている。

Cgworldの制作事例で映画VFXの課題と解決策が分かりますか?

3 Answers2025-11-04 13:11:34

実際の制作事例を読むと、個々の課題に対する現場の工夫がかなり具体的に書かれていて驚いた部分が多いです。例えば『シン・ゴジラ』に関する回では、大量のパーツ分解やレンダーパスの設計、コンポジットでの合成ルールまで触れてあり、プレートとCGを馴染ませる細かな手順が追えるようになっていました。私はこうした実務的な細部を見るたびに、理論だけでなく現場の“妥協点”や優先順位の立て方が学べると思います。

別の制作事例として取り上げられていた『ブレードランナー2049』関連の記事では、巨大なデータ管理やLUT/カラー管理、ライティングの統一方法がキーポイントになっていました。特にライティングの一貫性を保つためのプロシージャルやアセットの流用、そしてレンダー負荷を下げるためのプロキシ運用など、実際のプロダクションで使えるテクニックが整理されていた点が印象的です。

総じて言えば、cgworldの制作事例は単なる美しいビジュアルの紹介に留まらず、具体的な問題とそこへ至るプロセス、実践的な対処法が読み取れる設計になっています。現場の視点で“どうしたか”が知りたい人にはとても参考になる資料だと感じました。

Cgworldの求人情報で求められるポートフォリオの形式を確認できますか?

3 Answers2025-11-04 07:40:20

つぶさに見てみると、CGWORLDの求人で求められるポートフォリオは実務に直結した情報を簡潔に示すことが第一です。ショーリールは最優先で、一般的には60〜180秒程度が目安になります。フォーマットはMP4(H.264)かQuickTime(ProRes 推奨)のどちらかで、フルHD(1920×1080)を基本に、作品の最初に名前・連絡先・開始年を短く表示しておくと親切です。複数のスキルを持っている場合は、得意分野ごとに分けた短いセクションにすることで採用側が見やすくなります。

僕の場合は、ショットごとのブレイクダウンを各セクションの後に必ず入れます。担当範囲(モデリング、リギング、アニメーション、ライティング、コンポジット等)、使用ソフト、作業上の工夫点、もしあればワイヤーフレームやマテリアルマップ、レンダーパスのスクリーンショットを添えると説得力が大きく増します。勤務経験が反映された実案件があるなら、それを明示してクレジットや役割を必ず書きます。

提出方法は応募要項に従いますが、VimeoやYouTubeのリンク、またはダウンロード可能なクラウドリンク(Dropbox、OneDrive等)が一般的です。パスワードが必要な場合は応募欄に明記するのを忘れないでください。作品説明は日本語が基本ですが、英語の併記があると国際案件にも対応できる印象を与えられます。これで必要な要点は網羅できるはずです。

Cgworldのイベント情報で参加者向けワークショップを予約できますか?

3 Answers2025-11-04 15:53:00

イベントページの情報を見ると、参加者向けワークショップの予約は原則として主催側が用意した申込フォームや外部サービス経由で行われることが多いです。自分が過去に参加したケースでは、イベントの告知ページに「ワークショップ別途申込」や「参加枠○名」と明記されていて、そこから専用の予約ページへ飛び、必要事項を入力して決済も済ませる流れでした。

ただし注意点がいくつかあります。ワークショップは定員が少ないことが多く、当日参加の枠がない場合や抽選制になることもあります。参加費、持ち物、応募締切、年齢制限やスキル要件などがワークショップごとに違うので、イベントのワークショップ欄をよく読んでください。自分は一度、メインイベントの入場券はあってもワークショップは別枠で満席だった経験があるので、早めの申し込みをおすすめします。

もし申込ページが見つからないときは、イベント運営の連絡先(メールや問い合わせフォーム)に空席確認をするのが確実です。運営によってはキャンセル待ちリストを作ってくれることもあったので、諦めずに問い合わせる価値はあります。

Cgworldの連載記事で実践的なレンダリング技術を学べますか?

3 Answers2025-11-04 23:48:15

学習のモチベーションを維持しながら実践力をつけたいなら、'CGWORLD'の連載記事はかなり役に立つ。まず連載ならではの良さとして、特定のテーマを深掘りしてくれる点がある。毎回のコラムが断片的なテクニック紹介に留まらず、レンダリングの考え方やワークフローを段階的に示してくれることが多いので、理屈を理解しつつ手を動かす練習ができるのが魅力だ。

具体的には、ライトの配置とレンダーパス分け、マテリアルの調整、ノイズ対策やサンプリング最適化といった実務的なトピックが実例付きで説明されている回が多い。私は過去にある特集で'Maya'+'Arnold'のラインアップを再現して、レンダーパスの使い方やAOVの出力を自分のプロジェクトに応用できた。付随する設定値やエラー対処の実例があるため、ただ読むだけより学びが定着しやすい。

ただ欠点もある。連載は担当者や回ごとの方針で深度が変わり、入門者向けの回と業界向けの高度な回が混在するので、学習計画は自分で組む必要がある。さらに、一部のチュートリアルは特定のレンダラーやプラグイン、たとえば'V-Ray'向けの設定に依存しているため、ソフト環境が異なる場合は読み替えが必要だ。それでも手を動かして再現する姿勢があれば、連載は実践的なレンダリング技術を学ぶ良い足掛かりになると感じている。

Cgworldのインタビューでトップアーティストの制作秘話を読めますか?

3 Answers2025-11-04 08:54:14

実録ドキュメントとしての面白さがあるのがCGWORLDのインタビューだ。トップアーティストたちの制作秘話は、単なるテクニック紹介にとどまらず、問題解決のプロセスや決断の背景、現場で生じたトラブルとその乗り越え方が生々しく語られていることが多い。たとえば『シドニアの騎士』のメイキング回では、巨大なメカのリグや群衆表現にまつわる工夫、クオリティとスケジュールの両立に関する駆け引きまで踏み込んだ解説が載っていたのを覚えている。

読み方としては、まずウェブ記事で公開されているインタビューを拾い、その後で該当号の紙媒体やデジタルバックナンバーを確認するのが効率的だ。CGWORLDはウェブと雑誌の両方でコンテンツを出しているので、ウェブ版で概要を掴み、深掘りしたい記事は雑誌を購入するパターンが多い。スクリーンショット、ワイヤーフレーム、フローチャート、使用ツール一覧、レンダー設定のスクリーンショットなどが付くこともあり、実務的に真似できるヒントが豊富にある。

個人的には、インタビューを読むときは“目的”を持つと吸収が早いと感じる。特定の技術(シェーダやライティング、プロシージャルモデリングなど)を探して読むと、断片的なノウハウがつながって自分の制作に直結するからだ。業界内部のリアルな話を知ることで、自分のスキル磨きの方向性がぐっと明確になった。

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