ぺちゃんこになるキャラクターの描写には、ユーモアとシュールさを兼ね備えたサウンドトラックがぴったりですね。たとえば『トムとジェリー』のような古典的なスラップスティックコメディでは、ピアノのスタッカートやシンバルの効果音が突拍子もない動きを引き立てます。現代アニメなら『ポプテピピック』のエディット曲のような不規則なビートと電子音のミックスが、キャラの変形をよりコミカルに見せてくれるでしょう。
ゲームの世界では『スプラトゥーン』のインクに潰される時の効果音が参考になります。あの鈍い「ベチャッ」という音は、キャラクターが液体状に変形する様子を完璧に表現しています。逆に『クラッシュ・バンディクー』のペラペラになった時の金属音は、痛々しさと笑いを同時に引き起こす絶妙なバランス。サウンドデザインの観点から言えば、物理演算と音の相性が重要なポイントになりますね。
意外なところでは『ドラゴンボール』の魔人ブウ戦で、キャラクターがキャンディに変えられるシーンのキュートな
鈴音も印象的でした。ああいう軽やかな音色は、残酷な状況と可愛らしさのコントラストを作り出します。音楽で感情を操作するという意味では、『ジョジョの奇妙な冒険』のスタンド能力発動時の重低音と対比させる手法も参考になります。
最後に個人的に好きなのは『アドベンチャー・タイム』の変形シーンに使われる、歪んだギター音と笛の不協和音。あの作品独特の
不条理感が、音を通じて強化されているんです。サウンドトラック選びでは、キャラクターの変形が物語にとってどんな意味を持つのかを考えてみると、より深い選択ができるかもしれません。