イラスト制作者がかっこいいイラストの質感を出すブラシ設定は何ですか?

2025-10-11 21:12:00 316

3 Answers

Lila
Lila
2025-10-14 19:05:57
筆圧の感覚をだまし取るように、僕はいつもブラシ設定を細かくいじってから本番に入る。まず基本はサイズの筆圧連動(Size Jitter → Pen Pressure)と不透明度の筆圧連動(Transfer/Opacity → Pen Pressure)。これだけで線に生き物みたいな太さの強弱が出るから、硬いエッジと柔らかい塗りを両立させやすい。

次にテクスチャ感を出す具体的な組み合わせ。ブラシ先端は写真や紙目を拾ったテクスチャ形状にして、スペーシングは低め(5〜15%)にして滑らかに。Shape Dynamicsで角度ランダムとサイズジッターを少し加え、TransferでFlowを低めにして重ね塗りで色を作る。さらにDual Brushで粗い粒子のブラシを重ねると、ざらつきのある質感が生まれる。レイヤーは通常レンダリング→乗算で影を作り、上からオーバーレイやソフトライトで色味を整えると深みが出る。

最後に小技:硬いハイライトはエッジを硬めにして不透明度を高く、肌や布の微妙な色ムラは低不透明度のテクスチャブラシでチョコチョコ重ねる。こうすると平面的にならず、'ベルセルク'のような粗さや重みを感じさせる質感も狙えて、かっこよさが増すよ。
Xylia
Xylia
2025-10-15 04:05:15
意外と大事なのは“どの段階でどのブラシを使うか”を決めておくこと。俺はラフ→ベース塗り→整形→質感の順で進め、質感付けは最後のステップで専用ブラシを使い分ける。ベースは丸ブラシで滑らかに、整形は硬めのブラシでエッジを作り、質感は粒子・スクラッチ・ファブリック向けのテクスチャブラシを重ねる。

設定面だと、OpacityとFlowは別の役割を持たせる。Opacityは色の透明度、Flowは筆のインク量の感覚だから、Flowを低め(10〜40%)にして少しずつ重ねると滑らかなグラデーションがられる。ブラシの「テクスチャ」機能は紙目を拾うのに便利で、Scaleを小さくして粗さをコントロールする。さらにColor Dynamicsを少しだけ入れると、単色でも微妙な色ブレが生まれて自然に見える。

また、混色モードの活用も鍵だ。乗算レイヤーでシャドウを重ね、スクリーンやオーバーレイで光の色を足す。エッジに光沢を入れるなら硬めのブラシで不透明度100%の小さいハイライトを点で入れると引き締まる。例に挙げると、繊細で陰影の効いた見せ方は『メイドインアビス』の原画でも通じる部分があって、影の重なりやテクスチャ表現を意識すると一気に“かっこよさ”が増すと思う。
Rhys
Rhys
2025-10-17 09:27:53
長年描いてきて気づいたのは、ブラシ単体の設定より“ブラシ同士の組合せ”が結果を左右するということ。私がよくやるのは、まず大きな面を柔らかい水彩っぽいブラシで塗って画面のトーンを決める。その上に硬めの輪郭ブラシを乗せ、最後にノイズやティクスチャーブラシで表面の粗さを足す流れだ。

設定面では、ブラシ先端に軽いノイズを入れておくと光の反射が自然に見える。エッジの切れ味を出したければHardnessを上げ、柔らかさを残したければFlowを下げる。さらに、Blend系のブラシで色の馴染ませを行い、最後に乗算やオーバーレイのレイヤーで色味を整えると、平面的にならずに深みが出る。ペンの傾きや筆圧での反応を細かく調整しておくとストロークごとの表情が豊かになり、結果として“かっこいい”質感に寄る。

具体的な参考として、シャープな金属面や汚れ感を併せ持つ描写は『アキラ』の硬質な描写からヒントを得られる。最終的には自分の手癖に合った設定を見つけることが一番で、試行錯誤しながら微調整していくのがおすすめです。
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