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初心者向けの簡単な作り方から。まずガチャの種類(キャラ、アイテム、コスチューム等)を決め、10個程度の基本アイテムリストを作成。『ドラゴンボール』の仙豆(回復アイテム)をN、悟空の道着をSRといった具合にレア度を振り分ける。
無料ツールならCanvaでガチャ画面のモックアップを作成し、確率は初期設定のまま調整せずにテスト回転させてみる。ある程度形になってから詳細設定に移ると挫折しにくい。
マニアックな方向性として、実際のコイン式ガチャマシーンを再現したデザインも面白い。『ウマ娘』の蹄鉄マークや『ポケモン』のモンスターボールをコインに見立て、物理ガチャのような演出をデジタルで再現。
レアアイテムは金シール貼り付け、ノーマルは銀シールといったアナログ感ある仕掛けも良い。排出アニメーションに実写映像を挿入するなど、デジタルとアナログの融合を追求してみると新鮮な仕上がりになる。
ガチャシステムの裏側まで考えたデザインがおすすめ。『原神』の保証システムのように、90回引いてSSRが出ない場合の救済措置を組み込むと、ユーザーストレスを軽減できる。
確率計算シートを作成し、想定課金額と排出バランスを数値化するのもプロっぽい手法。排出アイテム間の関連性(例:『呪術廻戦』なら虎杖と宿儺の指をセットで排出)を持たせると、コンプリート欲を刺激する仕組みになる。プレミアムガチャ用に専用UIをデザインするのも差別化ポイントだ。
見た目からこだわりたい人向けの方法を。キャラクターガチャなら、ピックアップ期間を想定したテーマカラーを決めると良い。『進撃の巨人』の兵団章をモチーフにしたり、『鬼滅の刃』の刀鍔をレアリティマークに使うなど、既存作品の要素をアレンジするのも手。
確率表記は法律に準拠しつつ、『★3以上確定』のような特別枠を設けるとゲーム性が増す。排出アニメーションのサンプル画像を複数パターン用意しておくと、実際に回した時の爽快感を事前にイメージしやすい。
ガチャメーカーでオリジナルデザインを作るなら、まずコンセプトを明確にすることが大切だと思う。例えば、『呪術廻戦』風のキャラクターガチャを作りたい場合、キャラのスキルやレアリティを戦闘力に比例させるといった統一感が必要。
次に、アイテムのバランス設計が肝心で、SSRキャラの出現率を0.5%に設定するなど現実のガチャ確率を参考にするとリアリティが出る。ツールの確率設定機能を使いこなせば、プレイヤーが夢中になる絶妙な難易度を作れる。最後に、排出アイテムのイラストにこだわると、引きたい欲を刺激できる。