想像してみれば、
セレスティアの過去をいつ明かすかは作者の物語設計の核にかかわる問題で、単なる『いつ』ではなく『どの瞬間が物語を最も強く動かすか』という問いでもある。僕は長年いろんな物語を追ってきた中で、過去の暴露が効果的になるのは読者の疑問が最大化した瞬間だと感じている。序盤でちらつかせて興味を惹きつけ、中盤で断片を与え、クライマックスに向けて核心を明かす――このパターンは馴染み深いけれど、作者が意図的にずらすこともある。セレスティアの場合、既に積み上がっている伏線や人物の変化を見ると、中盤の転換点か、決定的な対立が解消された直後に一気に真相を開示する可能性が高いと僕は思う。
伏線の扱いを手掛かりに推理するのが好きで、作者がどれだけ断片を配っているかをチェックする癖がついている。もし過去に関わる象徴や回想の断片が複数の登場人物の台詞や章見出しとして繰り返されているなら、最終的な解放は大きな章(あるいは特別編)で行われることが多い。逆に、断片がほとんど出ていない場合は、作中での時間進行や外伝的な短編、短い番外編で補完されることもあり得る。似た手法を取った例としては『ゲーム・オブ・スローンズ』のように、複数の視点で少しずつ世界の謎を見せながら中盤以降に大きな真相を重ねるやり方があるが、逆に最初から秘密を語らずに終盤で一気に明かす作品も存在する。
個人的には、作者がセレスティアの過去を明かすタイミングは、登場人物たちが“自分の選択”に責任を持ち始める瞬間にしてほしいと願っている。つまり、過去の暴露が単なる説明ではなく人物の成長や関係性の再定義に直結する場面であることが理想的だ。そうであれば、読んでいる側の納得感と感情的なカタルシスが得られるからだ。だから僕は、次の大きな節目、あるいは作者が人物の決断を試す重大なイベントの直後を最有力候補だと見ている。最終的には作者の演出次第だが、物語の重みを考えればそのような流れになるはずだと感じている。