このテーマについて考えると、『ベルセルク』の深淵を思い出す。常闇とは、光が全く届かない永続的な闇で、物理的にも心理的にも逃れられない絶望感を表す。一方で闇は、一時的な影や暗闇を指し、月明かりさえあれば少しは視界が開けるような相対的な存在だ。
常闇が持つ不気味さは、時間の概念すら曖昧にさせる。『Made in Abyss』の深淵層のように、光を完全に拒絶する領域は、生物の本能にまで恐怖を刻み込む。対照的に普通の闇は、懐中電灯一つで克服できる日常的なもの。この違いが物語の緊張感を作り出す鍵になる。
キャンプファイヤーを囲む時に感じる闇と、洞窟探索で出会う常闇の差は、人間の認識能力の限界を教えてくれる。前者は共有可能な体験だが、後者は個人の精神を孤立させる性質があるんだよね。