戦略性が問われるゲームで、狭めの戦術が特に光るのは『Into the Breach』だ。このゲームは8x8の小さなマップで展開され、一マス一マスが勝敗を分ける。敵の動きを予測し、範囲攻撃や押し出しを駆使して地形を活用する必要がある。
狭い空間だからこそ、ユニットの配置や行動順序が重要になる。例えば、ヴェクターリーダーで敵を押しやって溶岩に落としたり、防衛目標を守るために自機を犠牲にしたり。制約があるからこそ生まれるクリエイティブな解決策が心地よい。Roguelike要素も相まって、毎プレイが新鮮なパズルのようだ。