『The Last of Us Part II』のアビーは最初、憎悪の対象として描かれるけど、プレイヤーが彼女の視点で物語を進めるうちに、複雑な感情が生まれるんだよね。彼女のトレーニングシーンや仲間との絆を見ると、単なる悪役じゃなく、自分の正当性を信じる人間として描かれている。
ゲームデザインのすごいところは、敵対的なキャラクターに共感を覚える仕掛けにある。アビーの父親が医者で、彼女自身も傷ついた存在だと知るにつれ、プレイヤーの感情は揺さぶられる。善悪の単純な二分法を壊すこうした描写が、現代のゲーム叙事詩の深みを作ってると思う。