난 임수혁과 이하린이 바람을 피우던 관람차 밑에서 죽게 되었다. 내 아이도 함께 목숨을 잃었다. 사람들은 그게 내 운명이라고 하기도 했다. 이하린은 내 아이를 배속에서 꺼내기 위해 계략을 짰고 심지어 임수혁이 나를 찾지 못하게 핸드폰까지 훔쳐 나의 외도를 꾸며냈다.
그는 결국 그 시신 나였고 자기 손으로 꺼내 그녀에게 넘긴 아이도 자신의 아이라는 사실을 알게 되었다. 아이는 흔적도 없이 사라져 버렸지만 임수혁은 아이가 좋은 일을 했기에 복 받을 거라고 했다. 지금 그는 후회한다고 했지만 여전히 이하린과 결혼하겠다고 한다. 내 영혼은 이제 이승을 떠나야 할 때가 된 것 같다. 그런데 생각지도 못한 건 임수혁이 결혼식에서 이하린의 모든 악행을 폭로하고 그녀와 함께 옥상에서 뛰어내렸다. 이하린은 그 자리에서 사망했지만 임수혁은 죽지 않았다. 다만 평생을 식물인간으로 살게 되었다.
약혼자에게 배신당해 가문이 멸망하고 약혼자 키오베의 계략으로 독약이 담긴 차를 매일 마시면서 나잔티아는 서서히 독으로 몸이 쇠약해진다.
자신을 사랑한다고 믿었던 키오베의 배신으로 나잔티아는 죽는다.
7년 전, 20살에 회귀한 나잔티아는 약초학자가 아닌 다른 삶을 선택한다.
황제의 비밀 결사단인 오르반에 들어가게 되고
단발로 머리를 자른 여성 최초의 성오르가 된다.
나잔티아를 오르반에 들어갈 수 있게 도와준
테세르가 오르반의 신입으로 들어오게 되는데.
“날 갖고 싶다며?
그럼 내 놀잇감이 되면 돼.”
천지그룹 후계자 천 지안.
그의 앞에 아버지가 부도난 회사를 살려주며 데려온 '담보' 한 별이 나타난다.
지안은 별이를
아버지가 새로 들인 여자라
오해하며 혐오하지만
그녀가 2년 전 자신을 구원한
첫사랑인 줄은 꿈에도 모른다.
한편, 부모님을 위해 스스로 담보가 된 별은
그토록 그리워하던
지안의 서늘한 모욕을 온몸으로
견뎌내야만 하는데.
지키고 싶은 첫사랑을 증오하며
소유하려는 포식자.
잔혹한 오해 속에 갇혀버린 비운의 담보물.
시작: 고등학생 신분으로 시작하여
전개: 대학생 신분을 거쳐
결말: 직장인으로 이어지는 이야기
마누라: “연승우, 당장 이 집에서 나가! 5년 동안 집구석에 틀어박혀 돈 한 푼도 안 벌고, 오히려 용돈이나 받아 쓰는 당신 같은 사람은 더 이상 내 남편이 될 자격이 없어!”연승우: “이 카드 가져가, 안에 2조 원 들어있어.”마누라:“2조 원? 승우 씨, 이렇게 많은 돈은 어디서 난 거야?”연승우: “그동안 받았던 용돈으로 주식에 투자해서 벌어들인 거야.”마누라: “전설로 불리는 주식의 신이 승우 씨라니!”
컴퓨터 아이콘 정렬을 자동으로 설정하는 방법은 운영체제마다 조금씩 다르지만, 기본적인 원리는 비슷합니다. Windows에서는 바탕 화면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 '보기' 옵션을 선택하면 '자동 정렬'과 '맞춤 정렬'을 찾을 수 있어요. '자동 정렬'을 체크하면 아이콘이 화면 왼쪽 위부터 차례대로 정렬됩니다.
맥 사용자의 경우에는 바탕 화면을 컨트롤 클릭한 후 '정렬 기준'에서 '맞춤'을 선택하면 아이콘이 자동으로 정렬돼요. 이 기능은 아이콘들을 깔끔하게 유지하고 싶을 때 특히 유용하죠. 저도 이 방법으로 화면을 깔끔하게 관리한 덕분에 작업 효율이 올라갔어요.
컴퓨터 구조에서 가장 핵심적인 개념은 명령어 집합 구조(ISA)라고 생각해요. 이건 마치 컴퓨터의 '언어' 같은 거죠. 하드웨어와 소프트웨어가 서로 소통할 수 있게 해주는 기본적인 규약이거든요. RISC와 CISC의 차이 같은 걸 이해하면 실제 칩 설계에서 퍼포먼스 최적화를 어떻게 하는지 알 수 있어요.
또 하나 빼놓을 수 없는 건 파이프라이닝이에요. 현대 CPU들은 거의 모두 이 기술을 사용하는데, 마치 공장 컨베이어 벨트처럼 명령어들을 동시에 처리하니까 효율성이 엄청나게 올라가요. 특히 분기 예측 실패가 발생할 때 발생하는 버블을 어떻게 최소화할지 고민하는 게 재미있더라고요.
컴퓨터 구조 및 설계는 하드웨어에 초점을 맞춘 분야예요. 프로세서가 어떻게 작동하는지, 메모리 시스템이 어떻게 구성되는지 같은 물리적인 부분을 다루죠. '어떻게 만들 것인가'에 대한 문제를 해결하는 느낌이 강해요. 반면 컴퓨터 공학은 소프트웨어와 알고리즘, 시스템 전반을 포괄하는 더 넓은 개념이에요. 프로그래밍 언어부터 인공지능까지 다양한 주제를 포함하죠.
흥미로운 점은 두 분야가 서로 깊게 연결되어 있다는 거예요. 좋은 하드웨어 설계가 없으면 효율적인 소프트웨어도 나올 수 없어요. 요즘은 특히 AI 칩 설계 같은 분야에서 두 영역의 경계가 점점 흐려지고 있는 추세죠. 실제로 제 주변에도 하드웨어를 이해하는 소프트웨어 엔지니어들이 점점 많아지고 있어요.
'혼자 공부하는 컴퓨터 구조+운영체제'는 이름 그대로 독학자를 위해 디자인된 책이에요. 일반적인 CS 교재랑 비교했을 때 가장 눈에 띄는 차이점은 설명 방식이 훨씬 친절하고 실생활 예시가 풍부하다는 점이죠. 추상적인 개념을 이해하기 쉽게 비유로 풀어내는 게 정말 대단해요. 예를 들어 CPU 캐시를 슈퍼마켓의 계산대에 비유한다던가, 프로세스 스케줄링을 레스토랑 웨이팅 시스템으로 설명하는 식이랄까요.
다른 책들은 이론적으로 완벽하지만 건조한 느낌이 들 때가 많잖아요. 이 책은 '컴퓨터가 어떻게 돌아가는지'를 체감할 수 있게 구성된 점이 매력적이에요. 특히 직접 따라해볼 수 있는 간단한 실습 코드나 도식화된 그림 자료가 많아서 개념이 머릿속에 오래 남더라고요. 두꺼운 CS 전공서적 앞에서 좌절했던 경험이 있다면 이 책이 좋은 대안이 될 거예요.
컴퓨터로 즐길 수 있는 2인용 게임 중에서 'It Takes Two'는 정말 특별한 경험을 선사해요. 협력이 필수적인 스토리 중심의 게임으로, 각 플레이어가 서로 다른 능력을 사용해 퍼즐을 풀어야 합니다. 화려한 그래픽과 감성적인 이야기가 결합되어 마치 인터랙티브 영화를 보는 듯한 느낌을 줍니다.
특히 관계의 소중함을 주제로 다루는 점이 인상적이에요. 게임 내 미니 게임들은 순간순간 웃음을 자아내며, 플레이어 사이의 유대감을 자연스럽게 강화시킵니다. 단순한 조작 방식 덕분에 게임 초보자도 쉽게 적응할 수 있는 점도 매력이죠.
영화와 원작 사이의 차이점은 종종 매체의 특성에서 비롯됩니다. 책은 내면의 독백과 상세한 배경 묘사에 강점이 있는 반면, 영화는 시각적 요소와 빠른 전개를 중시하죠. '위대한 개츠비'를 예로 들면, 소설에서는 닉 캐러웨이의 심층적인 심리 묘사가 두드러지지만, 영화에서는 레오나르도 디카프rio의 연기와 화려한 세트 디자인이 이야기를 압도합니다. 시간 제약 때문에 생략된 장면도 많아요. 영화가 원작의 분위기를 살리려 노력하지만, 결국 다른 작품이 되는 경우가 많습니다.
또 다른 예로 '블레이드 러너'와 '안드로이드는 전기 양을 꿈꾸는가?'를 비교해보면, 영화는 원작의 철학적 질문보다 액션과 시각적 스타일에 집중했습니다. 각색 과정에서 원작 팬의 기대를 저버릴 수도 있지만, 새로운 매체의 장점을 살린 창조적인 해석이 되기도 하죠.