LTS 버전이 답이라고들 하지만 사실 장단점이 있어요. 2021 LTS는 어도비 지원이 잘되는 반면, 2022는 실시간 광선추적 성능이 압도적이죠. 취미로 2D 게임을 만든다면 2019도 나쁘지 않아요. 유니티 포럼에서 매달 버전별 크래시 리포트를 보는 게 버전 선택의 키포인트더라구요.
저는 VR 프로젝트에 2021.3.16f1을 애용해요. XR Interaction Toolkit이 안정화된 마지막 패치판이거든요. 팀원들과 협업할 때는 모두 같은 버전을 쓰는 게 가장 중요하답니다. 최신 기능보다 프로젝트 완성度가 먼저일 때도 많잖아요?
유니티 버전은 마치 게임 업데이트처럼 상황에 따라 선택해야 해요. 학교 과제라면 2022 LTS로 시작해서 기본기를 익히는 게 좋고, 인디 게임 출시를 준비 중이라면 2021 LTS의 검증된 퍼포먼스를 믿어보세요. 어제 'Cities: Skylines II' 개발자 인터뷰를 보니 그들도 LTS 버전을 강조하더라구요.
개인적으로는 유니티 허브의 'Release Notes'를 꼼꼼히 읽어보세요. 저처럼 Shader Graph 기능을 주로 쓴다면 2022.2 버전부터 대폭 개선됐다는 점도 고려할 부분이에요.
요즘 유니티 버전 선택은 프로젝트 목표에 따라 달라져요. 최신 버전인 2022 LTS를 기본 추천하지만, 안정성이 중요하다면 2021 LTS도 괜찮아요. 2022는 HDRP 그래픽 업그레이드와 메타버스 기능이 강화됐거든요. 모바일 게임 개발자 친구는 아직 2019 LTS를 고집하기도 하더라구요. 호환성 문제가 없다면 항상 LTS(Long Term Support) 버전을 골라야 해요.
테크니컬 아티스트 분들은 실험적 기능을 쓰려면 최신 베타 버전을 쓰시던데, 저는 개인 프로젝트에서 2022.3 버전의 새 물리 엔진을 테스트 중이에요. 버그 리포트가 많지는 않지만, 처음 설치하신다면 'Unity Hub'에서 자동 추천 버전부터 시작하는 게 편할 거예요.
2026-05-28 23:43:23
2
View All Answers
Scan code to download App
Related Books
미완성의 페르소나
노블다크
0
1.1K
1980년대 말, 버블 경제의 열기로 가득했던 일본.
사람들은 네온 아래에서 사랑을 이야기했고, 텔레비전 속 아이돌을 바라보며 이 화려한 시대가 영원히 계속될 것이라 믿고 있었다.
미야모토 아스카는 그런 시대 한가운데를 살아가는 여자였다. 화려한 미모와 사람의 시선과 감정을 읽는 재능으로 잡지 모델로 주목받게 된 그녀는, 결국 깨닫게 된다. 사람들이 사랑하는 것은 진짜 감정이 아니라, “자신들이 보고 싶어 하는 이미지”라는 사실을.
한편, 국민급 아이돌 사쿠라기 유메코는 완벽한 미소와 청순한 이미지 뒤편에서 자신의 욕망과 불안을 숨긴 채 살아가고 있었다. 누구보다 사랑받는 존재이면서도, 동시에 누구보다 “선택받지 못하게 되는 순간”을 두려워하는 인간이기도 했다.
교토 명문 료칸의 후계자 후지와라 요시노리와의 만남을 계기로, 아스카는 상류층 세계와 버블 시대의 화려한 이면 속으로 조금씩 발을 들여놓게 된다. 긴자의 클럽, 정재계의 접대 문화, 여성의 이미지가 소비되는 세계 속에서 그녀는 점점 “사람들이 원하는 얼굴”을 완벽하게 연기하게 되어간다.
민윤서는 자궁암 진단서를 받은 날, 남편이 언니와 함께 산부인과를 찾은 모습을 목격했다.
민윤서가 앞으로 다시는 아이를 가질 수 없다는 말을 들었을 때, 신태현은 민윤서의 언니와 함께 새로운 생명의 탄생을 축하하고 있었다.
3년간의 결혼 생활 동안 민윤서는 헌신하며 최선을 다했지만, 그 모든 노력은 물거품이 되고 말았다.
절망에 빠진 민윤서는 자신이 암에 걸린 사실을 숨긴 채 평온한 얼굴로 이혼 합의서를 건넸다. 민윤서는 더는 그들에게 존엄을 짓밟히고 싶지 않았다.
그런데 신태현이 이혼 합의서를 쓰레기통에 버리며 말했다.
“우리 집안을 위해 대를 잇기 전까지는 이혼을 요구할 자격이 없어.”
민윤서는 냉정하게 물었다.
“만약 아이를 낳는 대가가 죽음이라면?”
신태현은 고개도 들지 않은 채 대답했다.
“그럼 내 앞에서 한 번 죽어 보든가.”
민윤서는 마침내 마음을 완전히 접었다.
얼마 지나지 않아 민윤서가 암에 걸렸다는 사실이 밝혀졌고, 민윤서는 흔적도 없이 사라졌다. 동시에 그녀는 업계의 전설로 떠올랐다.
늘 냉담하고 무심했던 신태현은 그제야 전 세계를 뒤지며 미친 듯이 민윤서를 찾기 시작했고, 끝내 민윤서의 앞에 무릎을 꿇고 눈물을 글썽이며 말했다.
“윤서야, 내 목숨까지도 너한테 줄게. 제발 나를 떠나지만 말아 줘. 응?”
민윤서는 피식 웃으며 과거 신태현이 자신에게 했던 말을 그대로 되돌려주었다.
“그럼 내 앞에서 한 번 죽어 보든가.”
새로 온 베이비시터에게 내 아들을 하룻밤 맡긴 후부터, 아들의 성격이 변하기 시작하더니 내가 가까이 다가가는 것조차 거부하게 되었다.
나는 뭔가 잘못되었다는 것을 깨닫고 베이비시터를 쫓아냈다. 그리고 이제 모든 것이 정상으로 돌아올 것이라고 생각했다.
그러나 바닥에 떨어진 물건을 줍다가 실수로 침대 밑을 본 순간, 주홍빛 눈동자를 가진 비참한 얼굴이 나를 뚫어지게 쳐다보고 있었다.
“내 영혼을 갈아 넣은 빌딩이 무너졌다. 그리고 나는 20년 전으로 돌아왔다.”
대한민국 최고의 천재 건축가 강진호.
재벌가의 충직한 사냥개로 살며 정상에 올랐지만, 남은 것은 원가 절감으로 무너져 내린 건물과 시공사의 누명뿐이었다.
덤프트럭에 치여 모든 것이 끝났다고 생각한 순간,
눈앞에 나타난 파란색 시스템 창.
[시스템: ‘마에스트로의 눈(Lv.1)’이 활성화됩니다.]
정신을 차려보니 20년 전, 인생의 첫 실패작을 내놓았던 대학 졸업 전시회 날!
내 앞에는 나를 파멸로 몰고 갔던 미래의 최 전무가 서 있다.
‘이번엔 네놈들의 부품으로 구르지 않는다. 직접 땅을 사고, 직접 설계하고, 직접 짓는다!’
“나리야, 너 어릴 때 집안끼리 정혼해 둔 상대가 있단다. 이제 네 건강도 많이 회복됐으니, S 시로 돌아와 결혼하는 게 어떠니?”
“네가 정말 원하지 않는다면, 너희 아버지와 다시 상의해서 이 결혼을 없던 일로 해도 괜찮단다.”
어두운 방 안, 송나리는 조용히 앉아 아무 말도 하지 않았다.
전화기 너머에서 어머니 장혜정은 또다시 딸에게 거절당할 것을 예감하며 깊은 한숨을 내쉬려 했다.
그때, 나리가 입을 열었다.
“...엄마, 엄마 말씀대로 돌아가서 결혼할게요.”
장혜정은 순간 말을 잃었다. 예상치 못한 딸의 대답이었다.
“네가... 정말 동의한다고?”
나리는 평온한 목소리로 대답했다.
“네, 동의해요. 하지만 H 시에서 처리해야 할 일이 조금 남아 있어요. 다 정리하고 나서 보름 안에 돌아갈게요. 엄마, 그동안 결혼 준비 부탁드려요.”
그녀는 몇 마디를 더 남긴 후 전화를 끊었다.
“완벽해야 해. 네가 망가뜨린 내 삶까지도.”
대한민국 탑 아이돌 강우주.
자로 잰 듯 완벽한 커리어와 일말의 흐트러짐도 허용하지 않는 철벽 같은 사생활.
평생을 완벽주의자로 살아온 그의 견고한 세상이
지극히 평범한 회사원, '하늘'을 만나며 사정없이 균열되기 시작한다.
궤도를 이탈한 행성처럼, 그녀를 향해 겉잡을 수 없이 추락하는 마음.
스캔들 하나면 모든 게 끝장날 바닥에서 우주는 기꺼이 브레이크를 부순다.
“내 모든 걸 버려도 상관없어. 그러니까 너도 날 감당해.”
유니티를 처음 설치하고 나면 몇 가지 기본 설정을 꼭 확인해야 해요. 화면 해상도와 그래픽 품질은 프로젝트의 목적에 맞게 조정하는 게 좋습니다. 2D 게임을 만들 거라면 불필요한 3D 렌더링 옵션을 꺼두는 것도 성능 향상에 도움이 되죠.
또한 에디터 레이아웃은 작업 효율을 크게 좌우하니 자주 쓰는 창(인스펙터, 프로젝트 뷰)의 위치를 편한대로 재배치하는 걸 추천해요. 프로젝트 템플릿 선택도 중요한데, 특히 모바일 타겟이라면 'Empty Project'로 시작해 필요 없는 에셋이 로드되지 않도록 주의하세요.
유니티를 설치하는 과정은 생각보다 간단하지만 처음 접하는 사람들에게는 조금 복잡할 수 있어요. 일단 공식 홈페이지에 접속해서 최신 버전을 다운로드 받아야 합니다. 설치 파일을 실행하면 다양한 옵션들이 보이는데, 여기서 본인의 개발 환경에 맞는 컴포넌트를 선택하는 게 중요해요. 예를 들어 모바일 게임을 만들 계획이라면 Android나 iOS 빌드 지원을 꼭 체크해야 하죠.
설치가 완료되면 유니티 허브가 자동으로 실행될 거예요. 허브에서 새로운 프로젝트를 생성할 때 템플릿을 선택할 수 있는데, 2D나 3D 등 원하는 타입을 고르면 됩니다. 처음 시작할 때는 기본 설정 그대로 두고 공부하는 게 좋아요. 렌더 파이프라인 같은 고급 옵션은 나중에 익숙해진 후에 도전해보세요.
유니티를 원활하게 사용하려면 하드웨어 사양을 꼼꼼히 확인해야 해요. 공식 문서에 따르면 Windows 10 64비트 이상의 운영체제가 필요하고, CPU는 쿼드코어 이상을 권장합니다. 그래픽 카드는 DX10 이상을 지원하는 걸로 알고 있는데, 실제로 저는 GTX 1060으로 작업했을 때 쾌적하게 돌아갔어요. RAM은 8GB 이상이 기본이지만 복잡한 3D 프로젝트를 할 때는 16GB 이상이면 더 편하더라구요. 저장 공간도 25GB 이상은 확보해야 설치와 프로젝트 관리에 여유가 생깁니다.
특히 맥 사용자들은 macOS 10.13 이상이 필요하고, 리눅스는 공식 지원되지 않지만 일부 배포판에서 가능하다는 점을 염두에 두세요. 모바일 개발을 목표로 한다면 추가로 Android SDK나 Xcode도 준비해야 하니까 이 부분도 시스템 리소스를 고려해야 합니다. 저처럼 저사양 노트북으로 시작했다가 렌더링 속도에 답답함을 느껴 업그레이드한 경험이 있는데, 미리 여유 있는 사양을 준비하는 게 장기적으로 효율적이었어요.
유니티 설치 중 오류가 뜨면 당황스럽죠. 저도 처음엔 뭐가 문제인지 몰라서 한참을 헤맸던 기억이 나네요. 가장 먼저 확인해야 할 건 인터넷 연결 상태입니다. 유니티 설치 파일 다운로드 중간에 끊기면 파일이 손상될 수 있어요. 와이파이보다는 유선 연결을 추천합니다.
두 번째로 해볼 수 있는 건 설치 경로에 한글이나 특수문자가 포함되지 않았는지 확인하는 거예요. 프로그램 설치 경로는 가능하면 영문으로만 구성하는 게 안전합니다. 관리자 권한으로 실행해 보는 것도 방법이죠. 마우스 오른쪽 버튼으로 설치 파일을 클릭한 후 '관리자 권한으로 실행'을 선택하면 됩니다.
유니티를 처음 설치하고 프로젝트를 시작할 때는 약간의 두려움이 동반되곤 해요. 저도 처음엔 어디서부터 손을 대야 할지 몰라서 헤맸던 기억이 나네요. 중요한 건 일단 새로운 프로젝트를 생성할 때 2D와 3D 중 어떤 방식으로 작업할지 결정하는 거예요. 템플릿 선택도 중요한데, '기본 (Core)'을 선택하면 대부분의 경우 무난하죠.
프로젝트 이름과 저장 위치는 신중하게 정하는 게 좋아요. 나중에 찾기 쉽도록 의미 있는 이름을 붙이고, 용량이 충분한 드라이브에 저장하는 걸 추천해요. 첫 화면에서 에셋 스토어를 둘러보며 필요한 리소스를 미리 다운받아두면 작업 효율성이 올라갈 거예요.
유니티는 초보자도 쉽게 접근할 수 있는 게임 엔진이죠. 드래그 앤 드롭 방식의 인터페이스와 C# 스크립팅을 지원해서 프로그래밍 경험이 없는 사람도 직관적으로 게임을 만들 수 있어요. 특히 2D 게임 개발에 강점을 보이는데, '오버쿡' 같은 인디 게임들이 유니티로 만들어졌다는 사실이 그 증거죠. 하지만 크ros-platform 지원이 장점이자 단점이 될 수 있어요. 모바일, PC, 콘솔까지 다양한 플랫폼에 대응할 수 있지만, 각 플atform에 최적화된 퍼포먼스를 내기 위해서는 추가 작업이 필요하답니다.
유니티의 에셋 스토어는 또 다른 매력 포int죠. 개발 시간을 단축시켜주는 수많은 리소스들이 있지만, 동시에 과도한 에셋 의존은 독창성 저하로 이어질 수 있어요. 최근 유니티의 가격 정책 변경 논란은 개발자 커뮤니티에서 큰 반향을 일으키기도 했는데, 이런 불확실성이 단점으로 작용하기도 합니다.