비행기가 추락한 후 나는 유골조차 남지 않았다.
나의 영혼은 5년 동안 발 디디지 않은 집으로 돌아왔다.
그들은 내가 죽은 줄도 모르고 아직도 내가 집에 가서 설을 쇠기를 기다리고 있었다.
엄마는 항공사의 전화를 받고 쩔쩔매다가 한참을 멍하니 있더니 무너져 펑펑 울었다.
나는 그들을 따라 다시 사건 현장으로 돌아갔는데 뜻밖에도 그들의 머리 위에서 후회 지수를 발견했다.
동생 머리 위 후회 지수: 40%.
아빠 머리 위 후회 지수: 60%
올케의 머리 위 후회 지수도 30%를 가리키는 가운데 엄마 머리 위에는 0이 반짝이고 있었다...
나의 약혼녀는 법의관, 그리고 나는 강력계 형사다.
나는 목숨을 다해 그녀를 사랑했지만 그녀의 눈에는 오직 첫사랑뿐.
첫사랑의 죄를 씻어주려고 시신까지 대신 처리해줬다.
하지만 그 시신의 주인이 나라는 것을 그녀는 꿈에도 몰랐다.
나중에 진실을 알게 된 그녀는 완전히 무너지고 마는데...
임운기가 가난해서 여자친구는 재벌2세에게 달려갔다. 하지만 갑부인 외할아버지가 갑자기 나타났다. "왜 이제서야 찾으러 온 겁니까? 제가 밖에서 굶어 죽어도 외할아버지라고 인정하지 않을 거예요!" "땡, 200억원이 입금 되었습니다.""할아버지~~"재벌3세를 되자 임운기가 돈의 중요성을 점점 깨달았다.
내가 대학원에 합격하고 나서 사촌 여동생이 나에게 꼭 야외 사진 촬영을 해주겠다고 했다.
내가 동생이 보내 준 주소에 도착하자마자 튀어나온 임산부에게 뺨을 맞고 땅에 넘어졌다.
“내가 이 나쁜 년을 때려죽일 거야! 감히 내 남편을 유혹하다니!”
설명할 틈도 주지 않고 임산부는 가위를 꺼내 내 입술을 콱 찔렀다.
살을 찢는 듯한 통증이 엄습했고, 피범벅이 된 입술이 바닥으로 굴러떨어졌다.
나는 아파서 땅바닥에 웅크리고 앉아 경련을 일으키는데, 갑자기 나타난 사촌 여동생이 달려들어 내 뺨을 후려갈겼다.
“어릴 때부터 바람둥이였던 네가 남의 남편도 가만두지 않을 줄이야!”
“너 같은 사람이 어떻게 대학원에 들어간 거야? 뭐 조작한 거 아니야?”
사건이 터지자, 나는 인터넷 폭력에 의해 대학원에 들어가지 못했고 얼굴이 망가져 우울증에 걸렸다.
사촌 여동생은 내 인기를 딛고 백만 명 팔로워를 가진 인플루언서가 되었고 명예와 이익을 모두 얻었습니다.
‘다시 눈을 뜨면 사촌 여동생이 사진 찍어주던 날로 돌아갈 거야.’
소만리는 기모진을 12년 동안 사랑했지만 기모진은 소만리를 감옥에 보냈다.그녀는 고통 속에서 기모진과 다른 여자가 애틋하게 사랑하는 것을 보았다.5년 후, 소만리는 더 강해져서 돌아왔다. 그녀는 더 이상 그를 기모진만을 사랑하는 여자가 아니다.이전에 그녀에게 잔인하고 매몰차게 대하던 그가 한없이 다정해지다니! 심지어 많은 사람이 쳐다보는 앞에서 발등에 입을 맞추며 “만리야, 한때는 내가 다른 사람을 사랑했어… 앞으로 남은 생을 속죄하며 살게”라며 약속했다. 하지만 소만리는 차갑게 웃으며 거절했다. “네가 죽지 않는 이상 너를 용서하지 않을 거야”
장병규 씨의 인터뷰를 종종 접하다 보면, 그는 자기계발과 기술 트렌드에 대한 깊이 있는 콘텐츠를 선호하는 것 같아요. 특히 '김창준의 에피파니' 같은 팟캐스트에서 영감을 받았다는 이야기를 한 적이 있었죠. 이 팟캐스트는 다양한 창의적인 아이디어와 인사이트를 전달하는데, 장병규 씨의 창업가 정신과 잘 맞아떨어진다고 생각해요.
그리고 오디오북으로는 '슈퍼포멀스' 시리즈를 즐겨 듣는다는 루머도 있더라구요. 이 책은 인간의 뇌와 행동 패턴을 분석한 내용인데, IT 업계에서 사용자 경험을 연구하는 그의 관심사와 연관성이 깊어 보입니다. 물론 정확한 확인은 안 되지만, 그의 성향을 고려했을 때 충분히 가능성 있는 선택이죠.
장병규 씨가 언급한 콘텐츠 중 '오징어 게임'은 정말 강렬했어요. 단순한 서바이벌 장르를 넘어 인간의 본질을 파고드는 스토리와 시각적인 임팩트가 압권이었죠. 특히 녹색 트레이닝복과 핑크 교복의 색감 대비는 시청자에게 잊히지 않는 이미지로 각인됐어요.
제게는 게임 참가자들의 동기와 선택이 현실의 우리 삶과 닮아 있어서 더욱 공감했어요. 돈, 권력, 생존을 위한 투쟁을 은유적으로 드러낸 점에서 사회적 메시지도 강했죠. 마지막 회차의 반전은 여운을 남기기에 충분했어요.
장병규 씨는 다양한 인터뷰에서 '나는 나무'를 자주 언급했던 걸로 기억해. 이 책은 단순한 자기계발서를 넘어서, 개인의 내면을 탐구하는 데 초점을 맞춘 작품이야. 특히 직장인이나 창업을 꿈꾸는 사람들에게 깊은 울림을 주는 내용이 많아.
책의 핵심은 '스스로를 이해하는 과정'인데, 장병규 씨의 창업 경험과도 잘 어울리는 메시지라고 생각해. 독특한 비유와 실제 사례들이 가득해서 지루할 틈 없이 읽히는 것도 매력이야. '당신이 진정 원하는 것이 무엇인가'라는 질문을 던지게 만드는 책이지.
장병규 씨의 인터뷰를 종종 접하다 보면, '굿 윌 헌팅'이 그의 사고방식에 깊은 흔적을 남겼다는 인상을 받곤 해요. 주인공이 천재적인 재능을 깨닫고 스스로를 변화시키는 과정은, 창업가로서의 그의 여정과 묘하게 닮았어요. 특히 사회적 제약을 뛰어넘는 주인공의 모습은 장병규 씨가 카카오를 통해 한국 IT업계에 가져온 혁신과 연결 지어 생각하게 만들더군요.
영화 속에서 로빈 윌리ams가 연기한 심리학 교수와 주인공의 대화는 멘토의 중요성을 일깨워줍니다. 기술 천재들에게도 정서적 성장이 필요하다는 메시지는, 장병규 씨가 강조하는 '기술 인문학' 융합과 통하는 부분이 있죠. 실제로 카카오의 기업 문화에서 느껴지는 인간적 유연성이 이 영화의 철학과 닮아있단 생각이 들 때가 있어요.
장병규님의 애니메이션 취향을 정확히 알 순 없지만, 그의 IT 업계 종사자라는 점과 창의적인 발상으로 유명한 점을 고려해볼 때 복잡한 세계관과 심오한 주제를 다루는 작품을 즐기지 않았을까 추측해봅니다. 예를 들어 '사이버펑크: 에드거러너' 같은 기술과 인간성의 경계를 탐구하는 작품이나, '스팀보이'처럼 산업화와 혁신을 묘사한 스팀펑크 장르도 그의 관심을 끌었을 것 같아요.
창업가로서의 경험 때문에 '신세기 에반게리온'처럼 불확실성 속에서 성장하는 캐릭터들의 심리묘사에 공감할 수도 있을 것 같네요. 특히 스타트업 문화와 어울릴 법한 '테크노라이즈' 같은 오리지널넷 애니메이션도 후보에 들어갈 수 있겠다는 생각이 듭니다.