Game Master คือ ใครและทำหน้าที่อะไรในเกมโต๊ะ

2025-11-04 10:39:37 181

5 回答

Yvonne
Yvonne
2025-11-06 17:49:13
ฉันมองว่า 'GM' เป็นผู้ประสานความฝันร่วมในโต๊ะหนึ่งคน การเป็น GM ในเกมสไตล์สยองขวัญอย่าง 'Call of cthulhu' จะเน้นการสร้างบรรยากาศและความไม่แน่นอนมากกว่าแค่การโยนศัตรูใส่ผู้เล่น
การเตรียมฉากและเสียง รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่นจดหมายเก่า ร่องรอย หรือคำใบ้ที่ดูไม่สำคัญ กลายเป็นสิ่งที่เติมเต็มความหลอน การอ่านปฏิกิริยาของผู้เล่นแล้วปรับระดับความกดดันให้พอดีเป็นทักษะหนึ่งที่พัฒนาได้ด้วยการเล่นซ้ำ ฉันยังมองว่าการให้พื้นที่ผู้เล่นได้ทดลองและทำผิดพลาดเป็นส่วนสำคัญ เพราะความพ่ายแพ้ที่สมจริงบางครั้งทำให้เรื่องราวน่าจดจำกว่าชัยชนะที่ง่ายดาย GM ต้องกล้าให้ผู้เล่นเจ็บได้ แต่ไม่ทิ้งพวกเขาให้จมอยู่กับความรู้สึกนั้นอย่างเดียว การจัดสมดุลระหว่างความท้าทายและการเล่าเรื่องจึงเป็นหัวใจของการคุมเกมประเภทนี้
Ivy
Ivy
2025-11-09 11:05:20
ฉันคิดว่าหน้าที่สำคัญของ 'GM' คือการเป็นผู้ตัดสินที่ยุติธรรมและรักษาความสนุกให้ต่อเนื่อง ในเกมที่มีระบบซับซ้อนอย่าง 'Shadowrun' บทบาทนั้นท้าทายเป็นพิเศษเพราะต้องเข้าใจทั้งกฎและวิธีให้กฎทำงานร่วมกับนิยายของเกม
GM ต้องตีความและประยุกต์ใช้กฎเมื่อสถานการณ์แปลกๆ เกิดขึ้น และต้องทำให้การตัดสินนั้นชัดเจนพอที่ผู้เล่นจะยอมรับ การวางกับดักทางตรรกะเล็กๆ และการใช้สิ่งแวดล้อมให้เป็นอุปสรรคแทนแค่เพิ่มศัตรู ช่วยสร้างความรู้สึกสมจริง นอกเหนือจากนั้น การจัดการเวลาแต่ละฉากให้ไม่กินเวลากันจนเกินไปสำคัญมาก เพราะโต๊ะที่ดีกว่าจะหมุนเวียนโฟกัสระหว่างตัวละครทุกคนอย่างพอเหมาะ ทำแบบนี้แล้วเกมเดินหน้าได้ลื่นและทุกคนยังมีส่วนร่วม
Daniel
Daniel
2025-11-09 17:11:34
ฉันมักเล่าให้เพื่อนฟังว่าหน้าที่ของ 'GM' นั้นคล้ายกับการเป็นผู้ปลูกต้นไม้: ปลูกเมล็ดเรื่องราว รดน้ำด้วยรายละเอียด แล้วดูแลให้โตแบบยืดหยุ่น ในฉบับเกมหนักระบบอย่าง 'Pathfinder' การเตรียมสถิติ มอนสเตอร์ และทางเลือกเชิงยุทธวิธีเป็นสิ่งสำคัญ แต่สิ่งที่ทำให้เกมน่าสนใจจริงๆ คือการให้ผู้เล่นรู้สึกว่าการตัดสินใจเล็กๆ นำไปสู่ผลลัพธ์ที่จับต้องได้
ฉันมักจะสร้างจุดเชื่อมต่อด้านอารมณ์ให้กับตัวละคร NPC หนึ่งหรือสองตัว เพื่อเวลาผู้เล่นเจอการเลือกยากๆ จะมีแรงจูงใจทางอารมณ์มากกว่าตัวเลขบนกระดาษ การให้รางวัลสำหรับการแก้ปัญหานอกเหนือจากการต่อสู้ เช่นทางเลือกทางสังคมหรือการใช้ไหวพริบ จะทำให้โต๊ะมีมิติและผู้เล่นอยากกลับมาเล่นต่อ นั่นแหละคือสิ่งที่ทำให้การคุมเกมคุ้มค่า
Hannah
Hannah
2025-11-09 19:28:02
คนที่เป็น 'GM' แทบจะเป็นทุกอย่างในโต๊ะเกมสำหรับฉัน แต่ถ้าจะสรุปแบบเร็วๆ คือ: ผู้อำนวยการ, ผู้กำกับ, นักออกแบบปริศนา, และผู้รักษาความสมดุล ในการเล่น 'Blades in the Dark' หน้าที่ของ GM ยังขยายไปสู่การผลักดันจังหวะการเล่นแบบรวมศูนย์ เช่น การใช้ระบบแฟลชแบ็กและการจัดฉากเพื่อกระตุ้นความขัดแย้งและการตัดสินใจของผู้เล่น
ฉันชอบวิธีคิดแบบเป็นระบบ: ตั้งโจทย์ให้ท้าทายแต่มีทางเลือกหลายทาง; ออกแบบการเผชิญหน้าให้มีผลดี/ผลเสียชัดเจน; และเตรียม NPC ที่มีเป้าหมายเพื่อขับเคลื่อนพล็อตมากกว่าการเป็นแค่อุปสรรค การรักษาความต่อเนื่องของโลกและการจดบันทึกเหตุการณ์สำคัญทำให้เรื่องราวไม่หลุดลอย และเมื่อต้องเผชิญกับการตัดสินใจฉันจะเลือกความสมเหตุสมผลของโลกเป็นตัวนำ มากกว่าการใช้อำนาจเด็ดขาดเพียงอย่างเดียว นั่นช่วยให้การเล่นมีน้ำหนักและผู้เล่นรู้สึกว่าการกระทำของตนมีผลจริง
Xavier
Xavier
2025-11-10 23:01:18
ฉันชอบเรียกคนที่นั่งคุมโต๊ะว่า 'GM' เพราะบทบาทมันกว้างกว่าแค่นั่งอ่านกฎ—คนคนนั้นคือผู้นำการผจญภัยและผู้ดูแลบรรยากาศโต๊ะเกม

ในยามที่เล่น 'Dungeons & Dragons' ฉันมักจะคิดว่า GM เป็นทั้งผู้เล่าเรื่อง ผู้ตัดสินกฎ และนักแสดงของตัวละคร NPC ทั้งหมด พวกเขาต้องเตรียมโลกให้พอสมควร แต่ก็ต้องยืดหยุ่นพอที่จะเปลี่ยนเส้นทางเมื่อผู้เล่นทำอะไรคาดไม่ถึง การใช้เวลาใน 'session zero' ช่วยเกลาความคาดหวัง ทำให้ทุกคนเข้าใจขอบเขตของการเล่นและความปลอดภัยทางอารมณ์

เหนือสิ่งอื่นใด หน้าที่ที่ฉันให้ค่าน้ำหนักมากคือการรักษาจังหวะและพลังของเรื่องราว GM ที่ดีเล่าเรื่องให้พาใจผู้เล่นไปกับความตึงเครียด แชร์รางวัลเมื่อถึงจังหวะที่ใช่ และดาวน์จังหวะเมื่อผู้เล่นต้องการเวลาในการสำรวจ — นั่นแหละทำให้ค่ำคืนนั้นกลายเป็นการผจญภัยที่ทุกคนยังคุยกันได้หลังจบเกม
すべての回答を見る
コードをスキャンしてアプリをダウンロード

関連書籍

เกมลวงรักคนเลว (Bad Game)
เกมลวงรักคนเลว (Bad Game)
'เขาเพียงเข้ามาหลอกให้เธอหลงรักเพราะความเเค้นส่วนตัว สาเเก่ใจเมื่อไหร่ค่อยทิ้งเหมือนขยะชิ้นหนึ่งที่ไร้ค่า' หญิงสาวผู้น่าสงสารต้องกลายมาเป็นเหยื่อในเกมเเก้เเค้นของคนเลว คนที่เป็นดั่งศัตรูกับพี่ชายของเธอโดยที่เธอเองไม่รู้ตัวเลยว่ากำลังโดนเขาหลอกให้หลงรัก หากเขาสาเเก่ใจเมื่อไหร่ค่อยทิ้งขว้างเธอเหมือนขยะชิ้นหนึ่งที่ไร้ค่า เพียงเพราะอยากทำให้พี่ชายของเธอเจ็บปวดเจียนตาย
評価が足りません
72 チャプター
Hot game สิงห์เกมสวาท ( NC 25+ )
Hot game สิงห์เกมสวาท ( NC 25+ )
เขาคือชายเดี่ยวจากเว็บชวนเสียวสุดฮิต เธอคือนักแปลสาวผู้ด้อยประสบการณ์วาบหวาม เมื่อเธออยากมีเรื่องร้อนแรงสักครั้งในชีวิต การพบกันของทั้งสองจึงเกิดขึ้นภายใต้กติกาคือ กอดได้แต่ห้ามรัก ทว่า...หัวใจถลำรัก เธอควรฉีกกติกานั้นหรือถอยห่างจากกันดี ========== “มนเหมือนเด็กขาดความอบอุ่นที่ต้องได้รับการบำบัด” “ยังไง” สายตาคมไหวเหมือนจะยิ้มได้ ทำมนสิชาหน้าร้อนผ่าว ทั้งที่นั่งอยู่ในห้องแอร์ กลับเหมือนมีเปลวแดดมาลูบแก้มให้ร้อนวูบวาบ สีหน้าและลักษณะการเอียงคอมองอย่างใคร่รู้ของหญิงสาวชวนให้หนุ่มทั้งแท่ง เลือดร้อนฉ่าใคร่ลงมือสาธิตการบำบัดเสียเดี๋ยวนี้ “อย่าทำหน้าแบบนั้น” “แบบไหน” เธอนิ่วหน้า งงจัดจริงๆ ไม่ใช่การเสแสร้งมารยา กฤษฎิ์ยื่นหน้าเข้ามาใกล้ กวาดสายตายิ้มได้ ลูบไล้นวลแก้มละมุนที่เริ่มซับสีเรื่อ แล้ววกกลับมาสบตาคู่งาม “แบบที่กำลังมอง สนใจ ใคร่รู้ มันทำให้ผู้ชายเกิดอารมณ์ ไม่รู้หรือ...”
評価が足りません
90 チャプター
หนี้เสน่หานางบำเรอที่รัก
หนี้เสน่หานางบำเรอที่รัก
เพราะความโชคร้าย อลิชาเลยกลายเป็น...สาวขายบริการ ความสัมพันธ์ครั้งนั้นมี ‘ของฝาก’ ติดท้องมาด้วย ญาติกลุ่มสุดท้ายที่เลี้ยงดูเธอแทนบุพการีที่เสียชีวิต ป้ายรอยราคีนั้นด้วยการ ‘ขาย’ เธอ อลิชาหนีหัวซุกหัวซุนจากขุมนรกที่เคยคิดว่าคือสถานที่ปลอดภัย เธอโผบินออกจากรัง ไม่ต่างอะไรกับนกปีกหัก ความเสียใจทำร้ายจนแทบหมดหวัง แต่แล้ววันหนึ่ง เธอก็กลับมีกำลังใจขึ้น ‘ของฝาก’ มีชีวิตกระตุ้นให้เธอลุกขึ้นสู้ ความเป็นแม่ทำให้อลิชากัดฟันสู้ ความสำเร็จคืบคลานเข้ามาในชีวิต พร้อมเค้าลางหายนะ!! ผู้ชายคนเดิม คนที่ใช้ ‘เงิน’ ซื้อตัวเธอ เขากลับมาและเขาจำเธอได้ อลิชาจะทำยังไงดีกับความลับที่เก็บไว้ เธอคิดจะหนี แต่ดูเหมือนสถานการณ์ไม่เป็นใจ โรมานซ์
10
63 チャプター
หายนะมาเยือนหลังค้นพบความลับของบอสสาว
หายนะมาเยือนหลังค้นพบความลับของบอสสาว
ยอดราชาแห่งความมืดกลับสู่เมืองมาเป็นพนักงานตัวเล็กๆ แต่ไม่ระวังไปรู้ความลับของเจ้านายคนสวยเข้า...
9.5
525 チャプター
ท่านอ๋องกับพระชายาพาลูกหนีภัยธรรมชาติ
ท่านอ๋องกับพระชายาพาลูกหนีภัยธรรมชาติ
อวิ๋นฝูหลิงเดินทางข้ามมิติแล้ว ทันทีที่ลืมตา ไม่เพียงกลายเป็นแม่คนโดยที่ไม่ต้องเจ็บปวด มีลูกชายอายุสามปีครึ่งหนึ่งคน ยังต้องเผชิญหน้ากับอันตรายของภัยน้ำท่วมอีก จึงได้แต่หอบข้าวหอบของหนีภัย ไม่มีกินไม่มีดื่มหรือ? ไม่กลัว พี่สาวมีเสบียงเต็มมิติ! อันธพาลเจ้าถิ่นหาเรื่องหรือ? ไม่กลัว เข็มเดียวก็ทำให้เขาไปพบยมบาลได้! มีทักษะการแพทย์อยู่ในมือ ทั่วหล้าก็เป็นของข้า แค่ช่วยชายรูปงามผู้หนึ่งเอาไว้ เหตุใดเขาจึงติดนางจนสลัดอย่างไรก็ไม่หลุดเสียแล้ว “ฮูหยิน พวกเรามีลูกคนที่สองกันเถอะ!”
9.1
656 チャプター
เมียมาเฟีย
เมียมาเฟีย
เมื่อเด็ก N ที่ถูกเรียกมาให้ดูแลเขา กลับกลายเป็นคนเดียวกันกับ ‘ลูกน้อง’ ที่ไนต์คลับ และเธอจะทำอย่างไร เมื่อผู้ชายที่ตัวเองเรียกว่า ‘เจ้านาย’ ต้องกลายมาเป็น…ผู้ชายคนแรกของเธอ
10
71 チャプター

関連質問

Board Game Designer 000 มีผลงานบอร์ดเกมอะไรบ้างที่ดัง?

4 回答2025-11-21 17:29:05
Board Game Designer 000 นั้นเป็นชื่อที่คุ้นหูในวงการบอร์ดเกมระดับโลกเลยนะ ผลงานที่หลายคนน่าจะรู้จักดีคือ 'Twilight Struggle' ที่พาผู้เล่นย้อนกลับไปในยุคสงครามเย็น เกมนี้โดดเด่นด้วยกลไกการแข่งขันแบบไม่ใช้ความรุนแรง แต่ใช้การโน้มน้าวอิทธิพลทางการเมืองแทน อีกหนึ่งผลงานที่สร้างชื่อคือ 'Pax Pamir' ซึ่งหยิบยกประวัติศาสตร์ในแถบเอเชียกลางมาเล่าใหม่ผ่านการวางแผนที่ซับซ้อน แต่ให้ความรู้สึกสมจริงมากๆ ส่วน 'John Company' ก็เป็นเกมเศรษฐกิจที่ท้าทายการตัดสินใจของกลุ่มผู้เล่นได้อย่างน่าสนใจ เรียกได้ว่าแต่ละเกมของเขามีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ยากจะลอกเลียนแบบ

Master Of My Own เล่ม 4 มีบทพิเศษไหม

5 回答2025-11-20 11:26:29
เคยได้ยินเพื่อนในกลุ่มแฟนคลับพูดถึง 'Master of My Own' กันบ่อยมาก เล่ม 4 นี่น่าจะมีบทพิเศษนะ เพราะเห็นมีคนแชร์ภาพบางตอนที่ไม่ได้อยู่ในเล่มปกติ ถ้าย้อนดูเล่มก่อนๆ ของซีรีส์นี้ บางเล่มก็มีบทพิเศษแถมท้ายเล่มด้วย ส่วนใหญ่เป็นฉากสั้นๆ ที่ต่อเติมความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครหลัก หรือไม่ก็เป็นมุมมองของตัวละครอื่นที่ทำให้เรื่องสมบูรณ์ขึ้น ต้องลองหาดูในเวอร์ชันพิเศษหรือฉบับ限量ดู

เพลงประกอบ Tomodachi Game เพลงไหนเป็นที่จดจำมากที่สุด?

4 回答2025-10-29 03:20:47
เพลงเปิดของ 'Tomodachi Game' ติดอยู่ในหัวฉันตั้งแต่ครั้งแรกที่ดูมันและยังคงทำงานได้เหมือนกับการเปิดประตูเข้าสู่โลกที่ไม่ไว้ใจใครได้อีกครั้ง เสียงซินธ์ที่เปิดขึ้นพร้อมจังหวะกลองหนัก ๆ ทำให้ใจเต้นตามทันที — นี่ไม่ใช่แค่เพลงเปิดธรรมดา แต่มันเป็นการตั้งค่าทางอารมณ์ที่บอกว่าเกมจะโหดและเย็นชามากกว่าที่ตาเห็น ฉันชอบวิธีที่ทำนองหลักผสมกับคอร์ดที่ไม่สมบูรณ์ ทำให้รู้สึกตึงเครียดตลอดเวลา เหมือนมีเข็มที่ค่อย ๆ หมุนและรอให้ระเบิด เพลงเปิดสำหรับฉันยังทำหน้าที่เป็นเครื่องหมายของความทรงจำ เมื่อได้ยินท่อนฮุกซ้ำ ๆ ระหว่างฉากย้อนอดีตหรือการพบปะครั้งใหม่ มันจะดึงความรู้สึกระแวงกลับมาเสมอ นั่นแหละที่ทำให้เพลงนี้จดจำยากจะลืม — มันไม่ใช่แค่ฟังเพลิน แต่เป็นการสร้างบรรยากาศและเชื่อมต่อกับตัวละครในระดับที่ลึกกว่าเพลงประกอบปกติ

ความลับของผู้เล่น 001 ใน Squid Game คืออะไร?

5 回答2025-11-13 02:29:35
เรื่องราวเบื้องหลังผู้เล่นหมายเลข 001 ใน 'Squid Game' นั้นน่าสนใจมากเลยนะ เขาคือ อิล-นาม ผู้สูงอายุที่ดูอ่อนแอแต่กลับเป็นผู้อยู่เบื้องหลังเกมทั้งหมด! สิ่งที่หลายคนอาจไม่สังเกตคือ ท่าทางที่เขาทำตอนเล่นเกม 'Red Light, Green Light' นั้นไม่ใช่แค่ความบังเอิญ แต่เป็นการแสดงว่าเขารู้กฎเกมดีอยู่แล้ว เพราะเขาคือผู้สร้างเกมนี้ขึ้นมา การที่เขาเลือกเข้าร่วมเกมด้วยตัวเองก็เพื่อสัมผัสประสบการณ์และความตื่นเต้นอีกครั้งในบั้นปลายชีวิต

ดูเล่ห์เกมลวง กับ Squid Game เรื่องไหนดราม่ากว่า

3 回答2025-11-16 02:05:14
ถ้าวัดกันที่ระดับความดราม่าแล้ว 'Squid Game' ชนะขาดลอยเลยค่ะ แค่ฉากเปิดเรื่องที่ตัวเอกต้องเล่นเกมเด็กๆ ในแบบที่โหดร้ายก็สะเทือนใจแล้ว พล็อตเรื่องค่อยๆ เผยให้เห็นเบื้องหลังของเกมที่บิดเบือนความไร้เดียงสาให้กลายเป็นเรื่องชีวิตตาย เล่นกับความรู้สึกของผู้ชมแบบเต็มที่ ส่วน 'ดูเล่ห์เกมลวง' นั้นเน้นความแฟนตาซีและกลยุทธ์มากกว่า แม้จะมีฉากที่ตึงเครียดบ้าง แต่ก็ไม่ได้เจาะลึกถึงจิตใจตัวละครเท่า บรรยากาศของเรื่องออกแนวผจญภัยผสม mystery มากกว่า drama แบบเกม squid เลยรู้สึกว่าไม่ค่อยได้สะเทือนอารมณ์เท่าไหร่

เหตุการณ์น่าตื่นเต้นใน Squid Game ตอนที่ 1 มีอะไรบ้าง

2 回答2025-11-17 18:10:40
ความน่าสนใจของ 'Squid Game' ตอนแรกคือการที่ผู้ชมถูกโยนเข้าไปในโลกที่โหดร้ายตั้งแต่ฉากเปิดตัว เริ่มจากเกมเด็กอย่าง 'Red Light, Green Light' ที่กลายเป็นเครื่องมือสังหารด้วยลูกกระสุนปืนใหญ่ แค่เคลื่อนไหวเมื่อตุ๊กตายักษ์หันมาก็ตายทันที มันสะท้อนความไร้เหตุผลของระบบที่เล่นกับชีวิตคน อีกฉากที่ตราตรือนคือตอนที่ผู้เล่นตื่นมาพบว่าตัวเองอยู่ในคอกพร้อมชุดลำลองสีเขียว บรรยากาศคล้ายสนามเด็กเล่นแต่แฝงด้วยความน่ากลัว เราเห็นปฏิกิริยาต่างๆ ของตัวละครอย่างชัดเจน ตั้งแต่ความกลัวของ Ali จนถึงความเลือดเย็นของ Jang Deok-su การตัดสินใจเซ็นสัญญาด้วยนิ้วมือแทนลายเซ็นก็เป็นสัญลักษณ์ที่ทรงพลังว่าพวกเขากำลังขายชีวิตจริงๆ

ความแตกต่างระหว่าง Master Of My Own เล่ม 4 กับอนิเมะ

4 回答2025-11-21 02:18:14
จริงๆ แล้วความแตกต่างระหว่าง 'Master of My Own' เล่ม 4 กับอนิเมะค่อนข้างชัดเจนในแง่ของรายละเอียดและพัฒนาการตัวละคร เวอร์ชันหนังสือจะเจาะลึกจิตใจของตัวเอกมากกว่า โดยเฉพาะฉากที่เขาต้องตัดสินใจทิ้งอาชีพเดิมเพื่อไล่ตามความฝัน ส่วนอนิเมะเลือกเน้นการเคลื่อนไหวและมุมมองภาพที่สวยงามแทน สิ่งที่ขาดหายไปในอนิเมะคือบทสนทนายาวๆ ที่อธิบายความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครหลักกับพ่อของเขา หนังสือให้พื้นที่กับประเด็นนี้มากกว่า ในขณะที่อนิเมะใช้การแสดงสีหน้าและท่าทางสื่ออารมณ์แทน รู้สึกว่าทั้งสองเวอร์ชันให้ประสบการณ์ที่ต่างกันแต่เติมเต็มกันและกันได้ดี

เส้นทางตัวละครใน Otome Game Sekai Wa Mob Ni Kibishii Sekai Desu ใครโรแมนติกที่สุด?

4 回答2025-10-30 02:40:08
ในความคิดของฉัน เส้นทางเพื่อนสมัยเด็กใน 'sekai wa mob ni kibishii sekai desu' ให้ความโรแมนติกแบบอุ่น ๆ ที่จับใจยิ่งกว่าใคร ความใกล้ชิดที่เกิดจากความทรงจำร่วมกันทำให้ทุกฉากเล็ก ๆ กลายเป็นโมเมนต์สำคัญ — การเดินส่งจนดึก ความเงียบที่ไม่อึดอัด การทำอาหารด้วยกันในครัวแคบ ๆ นั้นดูเรียบง่ายแต่หนักแน่นกว่าแค่มุกหวาน ๆ ฉากสารภาพรักที่ไม่ต้องมีดอกไม้ระยิบระยับ แค่มองตาแล้วพูดคำตรง ๆ กลับทำให้ฉันหายใจไม่ทัน เพราะมันรู้สึกจริงและไม่เว่อร์เกินไป ฉากที่ฉันประทับใจมักเป็นช่วงเวลาที่ตัวเอกเข้าใจความเปราะบางของอีกฝ่ายโดยไม่ต้องพิธีรีตอง เส้นทางนี้ให้ความรู้สึกว่าความรักเติบโตจากความไว้ใจและความทรงจำ ยามที่คู่รักยอมแสดงด้านอ่อนแอออกมาและอีกฝ่ายยังอยู่ตรงนั้น มันโรแมนติกในแบบที่ทำให้ฉันอยากเก็บรายละเอียดเล็ก ๆ เหล่านั้นไว้ในใจนาน ๆ — แบบที่ไม่ใช่แค่ฉากใหญ่ แต่คือชีวิตประจำวันที่เต็มไปด้วยการดูแลกันต่อเนื่อง

人気質問

無料で面白い小説を探して読んでみましょう
GoodNovel アプリで人気小説に無料で!お好きな本をダウンロードして、いつでもどこでも読みましょう!
アプリで無料で本を読む
コードをスキャンしてアプリで読む
DMCA.com Protection Status