อีกวิธีที่ผมใช้คือเพิ่มอุปสรรคภายนอกหรือเงื่อนไขที่บีบให้ตัวละครต้องอยู่ เช่น กฎหมาย ภารกิจ หรือภัยคุกคามที่ไม่มีทางปล่อยมือได้ง่าย ๆ การผูกชะตากรรมของตัวละครเข้ากับภารกิจของกลุ่มหรือโลกทั้งใบทำให้การจากไปเหมือนเป็นการยอมแพ้ต่อความรับผิดชอบ ใน 'The Lord of the Rings' ตัวละครหลายคนเลือกติดตามภารกิจแม้จะอันตราย เพราะผลกระทบจากการละทิ้งมีมากกว่าความปลอดภัยส่วนตัว