ความคมของแวมไพร์ทำให้ฉันหลงใหลเวลาคิดงานออกแบบ
ฉันชอบใช้รายการสั้นๆ เป็นแนวทาง เมื่อออกแบบจะโฟกัสที่หัวข้อหลักสี่ข้อ: ซิลูเอท, สี, ดีเทลบนใบหน้า, และองค์ประกอบเคลื่อนไหว
1) ซิลูเอท: เลือกทรงที่อ่านได้ง่ายจากระยะไกล เช่น ไหล่กว้างหรือรูปร่างบางเฉียบ การมีสัญลักษณ์เฉพาะอย่างเสื้อคลุมยาวหรือปีกจะช่วยให้ตัวละครจดจำได้ทันที
2) สี: พาเลตหลัก 2–3 สีช่วยให้ภาพไม่ล้นเกินไป ฉันมักจับคู่สีดำกับสีแดงหรือม่วงเข้ม และใส่สีเน้นเล็กๆ เช่นเงินหรือเขียวหม่นเพื่อสื่ออารมณ์
3) ใบหน้า: ฟันเขี้ยวไม่จำเป็นต้องโดดเด่นเสมอไป บางคนอาจเน้นตาเป็นประกายหรือรอยแผลเป็นที่สื่อประวัติศาสตร์ การตัดสินใจเรื่องทรงผมและผิวก็สำคัญ—ผิวซีดอย่างเดียวอาจดูคลิเช่ หากผสมผสานผิวอมสีอื่นจะเพิ่มมิติ
4) การเคลื่อนไหว: คิดถึงวิธีที่ตัวละครเดินหรือใช้มือ แวมไพร์บางคนคงดูสง่างาม บางคนกลับเคลื่อนไหวแบบล่าดุจแมว การอ้างอิงงานเช่น '
castlevania' ทำให้เข้าใจว่าการเคลื่อนไหวสามารถสื่ออำนาจหรือภัยคุกคามได้อย่างชัดเจน
การรวมสี่ข้อที่ว่าทำให้ผลงานไม่ดูแบน และยังมีพื้นที่ให้เล่าเรื่องผ่านเสื้อผ้าและท่าทาง ฉันมักจะทดสอบหลายๆ เวอร์ชันจนกว่าจะรู้สึกว่าแต่ละเส้นสายมีเหตุผลในการอยู่ตรงนั้น