วันหนึ่งได้อ่านบทสัมภาษณ์ของ
ปาร์แมนที่เขาพูดถึงแหล่งแรงบันดาลใจและตั้งใจว่าจะไม่ทำให้ตัวละครเป็นแค่ภาพลวงตาเท่านั้น
ในบทสัมภาษณ์หลายครั้ง ปาร์แมนเล่าถึงภาพเล็ก ๆ จากชีวิตประจำวันที่กลายเป็นเมล็ดพันธุ์ของตัวละคร — เสียงหัวเราะของคนแปลกหน้าในตลาด วุฒิภาวะที่ก่อให้เกิดความขัดแย้งภายใน หรือแผลเล็ก ๆ จากความสูญเสียที่ไม่มีใครเห็น แต่ทุกอย่างถูกเก็บเป็นโน้ตย่อย ๆ แล้วต่อยอดเป็นนิสัยและการตัดสินใจของตัวละคร เขามักพูดถึงวิธีการสังเกตโดยไม่ตัดสิน เช่น การจดบทสนทนาสั้น ๆ ลงสมุดหรือการบันทึกมุมมองที่ขัดแย้งกันของคนสองคน ซึ่งทำให้ตัวละครไม่ได้มีมิติเดียวและมีสิ่งเล็ก ๆ ที่ทำให้ผู้อ่านรู้สึกเชื่อมโยง
ท่าทางของปาร์แมนในการสร้างตัวละครยังผสมผสานอิทธิพลจากวรรณกรรมและสื่อภาพยนตร์ด้วย บ่อยครั้งจะเห็นการนำโครงสร้างแบบละครเวทีมาผสมกับบทสนทนาที่ธรรมดาแต่หนักแน่น เหมือนฉากที่ตัวละครใน '
naruto' ถูกเติมพลังด้วยอดีตและความสัมพันธ์ ปาร์แมนเองมองว่าการให้ตัวละครมีความขัดแย้งภายในและร่องรอยของอดีตช่วยให้เรื่องราวไม่อ่อนและไม่เป็น
แบบแผน ผลลัพธ์คือรูปแบบตัวละครที่อบอุ่นและเจ็บปวดไปพร้อมกัน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมผลงานของเขาถึงมักทำให้คนอ่านกลับมาคิดซ้ำในค่ำคืนที่เงียบ ๆ