นอกจากนี้บทยังต้องการความเปราะบางจากนักแสดงโดยไม่ทำให้ดูอ่อนแอเกินไป — จุดสมดุลนี้ยากเพราะการขยับเพียงนิดอาจทำให้คนดูตีความผิดไปหมด ฉันจึงเห็นว่าการแสดงที่ประสบความสำเร็จในบทนี้เป็นผลมาจากความละเอียดและการทำงานร่วมกับทีมเขียนบทและกำกับอย่างใกล้ชิด เหมือนกับงานใน 'The Last of Us' ที่การเก็บรายละเอียดเล็ก ๆ กลับสร้างอารมณ์หนักแน่น