ตัวอย่างจากเกมที่ชอบดูคือ 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' ที่การมีอาหารเพิ่มความต้านธาตุหรือเครื่องดื่มเพิ่มพละกำลัง สามารถเปลี่ยนการเผชิญหน้าได้โดยไม่ต้องสู้จนหมดแรง หลักการเดียวกันใช้ได้กับทุกดันเจี้ยน: เตรียมของที่แก้ปัญหาได้ตรงจุด แล้วฝึกใช้จนเป็นนิสัยก่อนลงสู้จริง จะทำให้การต่อสู้แน่นขึ้นและลดความตื่นตระหนกเมื่อต้องเจอสถานการณ์ไม่คาดคิด
ไม่น่าเชื่อเลยว่าโลกของ 'Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?' ขยายตัวออกไปได้มากขนาดนี้ ฉันติดตามมาตั้งแต่เล่มแรกจนถึงอนิเมะแล้วต้องบอกเลยว่ามีผลงานแยกออกมาให้กินได้ไม่เบา
หนึ่งในผลงานภาคแยกที่คนพูดถึงมากที่สุดคือ 'Sword Oratoria' ซึ่งโฟกัสไปที่มุมมองของนักรบสาวอย่างไอส์ ทำให้เราเห็นเหตุการณ์เดียวกับต้นฉบับแต่จากมุมมองที่ต่างออกไป ฉันชอบการขยายโลกแบบนี้เพราะมันเติมเต็มช่องว่างของเนื้อเรื่องหลักและทำให้ตัวละครรองมีมิติขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
นอกจากนั้นยังมีรวมเล่าเรื่องสั้นหรือไลท์โนเวลที่ลงรายละเอียดของหลายๆ ครอบครัว(ฟามิเลีย) เช่นพวกเรื่องเล่าข้างเคียงที่ไม่ได้ลงในเนื้อเรื่องหลัก ฉันมักจะหยิบเล่มพวกนี้มาอ่านตอนอยากเห็นบรรยากาศชีวิตประจำวันของตัวละครหรือเหตุการณ์ย่อยๆ ซึ่งบางทีก็มีฉากเล็กๆ ที่น่าประทับใจไม่แพ้ฉากใหญ่ในเนื้อเรื่องหลัก