LOGIN彼方流麻雀小説の世界へようこそ―― この物語は【牌神話】〜麻雀少女激闘戦記〜の第2巻として出させてもらうのですが、なんだ2巻かと思って戻らないで大丈夫です。例えるなら、ドラ◯ンクエスト2を思い浮かべてください。あれ、2から始めて全然大丈夫でしょう。これもそんな感じ。2巻からで大丈夫なんです。世界観が繋がっているけど1から順番に読む必要はない。二章からで全然楽しめる作りです。なので、これを最初に開いたならここから読んでくれたらいいんです。そのために2巻ってわかりづらいようにあえて『通』なんて書いたんです。 主人公が少女じゃないとかも気にしないで。 最後には、読んで良かった――と必ず思うはずですから。
View More【牌神話】通
第1部〜麻雀少女激闘戦記〜
――人はごく稀に神化するという。
ある仮説によれば全ての神々には元の姿があり、なんらかのきっかけで神へと姿を変えることがあるとか。
そして神は様々な所に現れる。それは麻雀界とて例外ではない。
この話は、麻雀の神とそれに深く関わった少女あるいは少年たちの熱い青春の物語。その大全である。
◆◇◆◇
もくじ
➖️メインストーリー➖️
第1部 麻雀少女激闘戦記
二章 闇メン
三章 護りのミサト!
四章 スノウドロップ
➖️サイドストーリー➖️
3.約束
4.愛さん
➖️牌神話テーマソング➖️
戦場の足跡
➖️表紙イラスト➖️
しろねこ。
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ごきげんよう、彼方です!
麻雀の楽しさを1人でも多くの人に伝えたくてこの物語を書いています。良いと思いましたらぜひ拡散の方をよろしくお願いします!
この小説の読み方は
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これは時間の経過です。2つなら少しの、3つなら大きな時間の経過になります。思考吹き出しのイメージですね。
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これは時間の遡りです。
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これはちょっとした区切りです。
◆◇◆◇
これは視点変更か大きな区切りです。
これを意識していれば視点混乱などしないで読めると思います。
では、最後に。本編に入る前に確認しますけど。あなたは麻雀に精通してますか? してる? では次に進んで下さい。でももし、まだわからない。よく知らない。まるで無知。という方は読めない漢字があるかもしれません。それをここでざっと書いておきましょう。
まず牌(はい)の名称です。
1〜9の数字があり、スートは3種です。スート……スートって何か言い換えられないかな。色、絵柄、いや種類……かな。まあ、種族というか。そんな感じ。
で読み方は
1=いー
2=りゃん
3=さん
4=すー
5=うー
6=ろー
7=ちー
8=ぱー
9=きゅー
これが基本。
種族の読み方は
萬=まん(わんとも言うが基本はまん)
筒=ぴん
索=そー
でもこれは略してて実際は萬子筒子索子(まんずぴんずそーず)と言うもの。
漢数字が萬子
数字に丸が囲ってあるのが筒子
全角数字が索子です。
つまり二とあればこれはりゃんまんを持ってるってことで⑤ならうーぴんを持ってるってこと。OK?
ここまでが数牌(すうはい)の説明。
で、他にも字牌(じはい)というのがありまして。
まず字牌の風牌(かぜはい)から。
東=とん
南=なん
西=しゃー
北=ぺー
で、もうひとつの字牌が三元牌(さんげんぱい)。
白=はく
発=はつ
中=ちゅん
これが牌の読み方の全て。
続いてよく使われるのが『家』。これ単独では使わないけど西家とか起家とかね。これ、読み方は(いえ)じゃないんです。
麻雀の世界で家は(ちゃ)と読みます。つまり、西家なら(しゃーちゃ)。起家ならおきちゃ? いいえ、これは(ちーちゃ)と言ってこの人の親番からこのゲームは開始されたよという、最初に親番を担当した人を指す言葉。……よく考えたらあまり必要ない言葉だな。なんであるのかは不明。
あとは聴牌(てんぱい)とか
一向聴(いーしゃんてん)とか
和了(ほーら)とかかな。出てきそうな専門用語は。
テンパイってのは完成まであと1つの状態を指すもので、イーシャンテンはそれのまた1つ前。さらに前だとリャンシャンテンとかサンシャンテンとか言うんだけどそのへんはイーシャンテンわかるならわかるよね。
ホーラってのはアガリのこと。完成ってことですね。
これくらいを覚えておけばあまりつまづく事なく読めると思うんです。もし分からないことがあったらいつでも私に質問して下さい。感想欄でもメールでも方法は何でもいいです。必ず分からない系のご質問には答えますので!
長くなりましたが、それでは、元競技麻雀プロである著者が描く彼方流麻雀小説の世界をお楽しみ下さい――
118.第四話 ゴチソウサマデシタ「フゥ、おいしかったぁー」 魔力丼はどこからどう見ても牛丼だった。いや、牛かどうかは分からないけど、味は牛に似てた。つまり、とても美味しい。「ごちそうさまでした!」「スノウ、気になってたんですが『ゴチソウサマデシタ』って何でスカ?」「うん?『ごちそうさまでした』が何かって? ええとね、何だろう……。言われてみると難しいですねぇ。……ごちそうさま、これは多分食事を食べ終えたという報告で、それと同時に作ってくれた人への感謝の言葉なんですけど、でも私たち日本人は料理そのものに対する命への感謝を込めて『ごちそうさま』を使っているかもしれない。……つまり、美味しかったです、ありがとうってことかな」「へぇ、マージにはそんな意味合いの言葉はありませんので『ゴチソウサマデシタ』だけ翻訳されませんでした。でも、素敵な習慣かもしれませんネ。『ゴチソウサマデシタ』これ、マージにも広めたいと思いマス」「いいんじゃない? 流行るといいね」「ハイ!」 魔力丼大盛りを食べて魔力質をしっかり摂取したのでいよいよ次の街への移動をすることにした。(ワクワクするなー。瞬間移動。どんな感じなんだろう)「では、この星で一番栄えてる街まで飛びます。多分そこに私の相棒なら向かうはずですから。あの麻雀小説が飛んできた方角とも一致シマス」「なるほどね。ちなみに、歩いていくと遠いのかな?」「歩くと半日かかりマス」「よし、歩くのはやめときましょう」「ですネ。行き先はトウキョウほどではないですが、大都市ですので色々あって楽しいですよ。ではスノウ、そろそろ行きましょう。私にしっかりつかまっていてくださいネ」「はーい!」シュン!
117.第三話 魔力丼大盛りで「ちょっとー。スノウ! ひとりで行かないでくださいヨー。私の加護(バリア)が届く範囲から出ないでくだサイ」「あ、エル。ちょうどいい所に」「町から出る時は言って下サイ。外は危ないんだカラ」「危ない? モンスターでもいるの?」「ここは田舎なんで、普通にノラの動物たちがイマス。狩人でもないスノウが野生生物と遭遇したら最悪死ぬわヨ?」「えっ、そんな危険なの? でもそれならエルは大丈夫なわけ?」「こう見えて私には高度な性能のバリアがしてあるし武装もしっかりしてるからダイジョウブ」「武装? そうは見えないけど」「いまのこれは『見た目装備』だから。私の武装は見た目がゴツいから好きじゃないノ。最強装備をしているんだけどそれは隠してるってコト」「へぇ、なんかゲームの世界みたいね」「ゲーム?」(あっ、そっかあ。マージにはテレビゲームがないんだった。ていうかテレビもないもんね)「いやまあ、地球にはそういう魔法とか不思議な力の世界のおはなしがあるのよ。現実にはできないんだけどね」「でも、ジドウシャとかバスとかチキュウには不思議なものが多かったワ。マージにはないものばかりで心底驚いたんだカラ」(そっか、マージは魔法があるから科学は発達しなかったのかな。そう考えると魔法も良し悪しね)「あっ、そういえば私の前にいきなり現れたことあったわよね。あの瞬間移動みたいなので次の場所まで行くことはできないの?」「あー、アレねェ。私は時空超えて移動も出来るから次の街まで行くのも造作もないけど、それならご飯にしない? 私いま魔力量が少ないから魔力質になるご飯食べないトネ」(『魔力質』になるご飯……? 糖質とか脂質みたいなもんなのかな) 私たちは一旦また食堂に戻ってごはんにした。「すいません、魔力丼2ツ」
116.第二話 麻雀小説「エルー、エルー」「なんでスカ?」「そろそろ隣町くらいまでは探検したり、ミサトを探したりしたくて……歩幅がこれだとめちゃくちゃ時間かかるから人の姿に戻して欲しいんだけども。人間サイズの服ってどうやったら手に入るかな?」「うん? 服は姿を戻した時に人間時着てたものに一緒に変わりますヨ」「ええっ? 勘違いしてたー。私、服問題があるから戻してもらわなかっただけなのに。早く言ってよ、不便なのよ、もう」「ま、ま、なんにしても少し町を離れた所で変身解除した方がいいですヨ。この辺は本当にクリポンしかいなくて、私も少し目立ってるくらいだから。どこの誰? とか突っ込まれても面倒でショ?」 エルはもっともらしいことを言ってごまかした感じだった。多分、単に戻し忘れてただけだと思う。だってこの町はみんな優しいもん。いまさら私が姿変えたところで意地悪したり敵対したりするとは思えない。 その日の午後。 いつも通り私はみんなに麻雀を教えた。今日の生徒たちは優秀で『スジの概念』を完全に理解してくれた。「そうかあ、麻雀は456などの数字が連続した形(順子)が面子構成に1番効率的だからそれを作るための種として45などのリャンメン待ちを作ってくべきで、捨てた牌で待っている場合ロンは出来ないというルールをそこに加味すると切った牌の3個先はロンされにくいということになるのか~」「飲み込み早くて先生は助かります」 どういう事かというと メンツ構成は同じ牌3個で作るコーツと連続した数字で作るシュンツがあり、同じ絵柄の牌は4枚しかないので4枚中3枚自分で集めるコーツで勝負するのは完成率が低い。なので基本的にシュンツの作成で手を作るものなのだ。 そうなるとシュンツの種を作らな
115.ここまでのあらすじ 飯田ユキと井川ミサトは交通事故寸前で助けられ異世界へと転移する。しかし2人は別々の場所に飛ばされてしまった。 ユキは『スノウ』と名を変えて、自分は神様だと言う女『エル』と共にこの世界に麻雀を普及させる活動を行うことに。 一方ミサトは神様の相棒であるリス仙人『キュキュ』と共にユキを探す旅に出る。 【登場人物紹介】飯田雪(スノウ)いいだゆき主人公。井川ミサトと旅をしている最中に気付けば異世界へと飛ばされていた。本作品内ではスノウと名乗る。井川美沙都いがわみさと飯田雪の親友で麻雀の師匠。異世界に飛ばされてしまった。頼れるリスを相棒にしてユキを探す旅に出る。エル異世界の神様。世界をもっと良くするために麻雀の伝道師となる人物を地球から連れてきた。キュキュ異世界の仙人。知識豊富で使える魔法も多い少年。だが魔力を使い過ぎるとたちまち少年からリスになってしまうという欠点がある。ミサトの肩に乗りながら旅に同行する。その4第一話 伝説の巫女『ヨシエ』 ――約8年前。地球にて「はい、これ。ヨシエが欲しがってたスノウドロップの球根。私が負けたらあげる約束だからね、好きなだけ持っていっていいよ」「いいの? じゃあ持てるだけ持っていこう♪」