Mojangが村人 増やし方に変更を加えたかどうか教えてください?

2025-11-05 10:32:23 282

4 回答

Isaac
Isaac
2025-11-08 13:36:23
実用的にまとめるなら、僕はここ数年でMojangが村人の繁殖周りを調整してきたと考えている。今の基本は「空きベッドの有無」と「村人のwillingness」。この2点を満たせば繁殖が起きる確率が上がる。

手順はシンプルで、まず未使用のベッドを用意しておくこと。次に食料(パンやニンジン類)を与えたり、短時間の取引で好意度を上げる。村人同士がベッドにアクセスできる経路を確保しておくのも重要で、通路が遮断されているとベッドに寝に行けず繁殖が止まる。サーバーやエディションで挙動差がある点は忘れない方がいい。

こうした要素を押さえておけば、思ったより安定して増やせるはずだ。
Quinn
Quinn
2025-11-09 01:56:48
古いバージョンの話を掘り返すと、僕は昔の“ドアベース”の村システムをよく思い出す。アップデート以前は建物のドアの向きや数が村の判定に使われ、村人の繁殖もその家の数に依存していた。だから見た目の家が多ければ人口が増えやすかったんだ。

このシステムは見た目に合わせやすい反面、ドアの配置や光源などで意図せず村が拡張されてしまったり、挙動が直感に反することがあった。Mojangはそうした混乱を解消するためにメカニクスを見直して、より直感的な“ベッド+ウィリングネス”方式に置き換えた。つまり、繁殖条件自体が変更されたのは確かで、プレイヤーには新しい管理方法を覚える必要が生じたんだ。

当時から遊んでいる人間としては、変更には賛否あるけれど、結果として制御しやすくなった場面も多かったと感じている。
Dominic
Dominic
2025-11-09 09:50:41
ゲーム内のシステム挙動に目を光らせるタイプなので、俺はエディション差にも注意している。Javaと'Bedrock Edition'では村人の内部処理やタイミングが少し違うから、繁殖の挙動も完全に同じではない。

たとえば、Javaではベッドの「主張」や仕事ブロックとの関連、ゴシップ(gossip)による判定が細かく働く。一方で'Bedrock Edition'は処理周期やパスファインディングの違いで、同じ条件をそろえても繁殖頻度やタイミングがズレることがある。マルチプレイサーバー環境だとティックの負荷や村のチャンク読み込み状態も絡んでくるので、さらに差が出やすい。

だからMojangが仕様を変えたかどうかを確認するときは、自分が遊んでいるエディションとそのサーバーの状態を意識すると腑に落ちやすい。最近のパッチノートやコミュニティの検証報告をチェックするのが手っ取り早いね。
Wyatt
Wyatt
2025-11-11 11:24:14
ちょっとトリビア交じりに話すと、僕は'Village & Pillage'の登場で村人の繁殖まわりが大きく変わったのをはっきり覚えている。以前は家の数(ドアの数)で村の規模を判定していたが、その仕組みがベッドと住居占有に切り替わったんだ。

具体的には、繁殖には「未使用のベッドが存在すること」と「繁殖可能な心の状態(willingness)」が必要になった。ベッドは村人が実際に“主張”する仕組みになり、空きベッドが1つあるごとに子供1人が生まれる余地ができる。食べ物を与えたり取引で好意を得たりすることでwillingnessが上がる点は変わらないけれど、ベッドの扱いが非常に重要になった。

開発チームはその後も細かな調整やバグ修正を重ねているから、バージョン差で挙動が変わることがある。自分は実際に古いセーブと新しいワールドを比較して、このベッド基準の方が管理しやすくなったと感じているよ。
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