Take a quick quiz to find out whether you‘re Alpha, Beta, or Omega.
Scent
Personality
Ideal Love Pattern
Secret Desire
Your Dark Side
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2 Answers
Lily
2026-02-11 03:40:52
選択肢の影響を議論する時、忘れがちなのが『プレイヤーの後悔』という要素です。『Life is Strange』では、些細な選択が後々大きな結果を生み、プレイヤーに時間を巻き戻す能力があるからこそ『あの時ああすれば』という思いが強まります。逆に『Elden Ring』のようなオープンワールドでは、選択の結果が即座に表れないため、探索の過程で自然と自分の行動スタイルが形成されていく。
ゲームのストーリーにおける選択肢の影響について考えると、真の意味での分岐を感じられる作品は少ないかもしれませんね。例えば『ゼルダの伝説』シリーズでは、プレイヤーの行動が世界の状態を徐々に変化させますが、メインストーリーの流れ自体は大きく変わりません。一方で『Detroit: Become Human』のような作品では、キャラクターの生死や人間関係が根本から変わります。
考えてみると、'畏敬'という感情は英語の 'awe' が最も近いニュアンスを伝えられるでしょう。自然の壮大さや人間の偉業に触れたとき、言葉を失うような感覚を指します。'Game of Thrones' の壁の高さに初めて直面したジョン・スノウの表情は、まさにこの感情を具現化していましたね。
ただし、'awe' には恐怖の要素が薄い場合もあり、完全な一致とは言えません。日本語の『畏敬』には『畏れ』のニュアンスが強く、神聖なものへの近づきがたい感情も含まれます。'The Lord of the Rings' でフロドがガラドrielの光を見た瞬間、彼が感じたのはまさにこの複合的な感情だったのでしょう。