パラノイアTRPGの最新サプリメント情報は?

2026-01-06 04:52:11 184

4 回答

Scarlett
Scarlett
2026-01-07 16:07:28
友人とパラノイアの新規キャンペーンを計画中に、偶然最新サプリ『R&D部門の陰謀』の情報をキャッチしました。実験的な装備と狂気的な科研プロジェクトがテーマで、プレイヤーが開発する危険なガジェットでどうトラブルを解決するか(あるいは引き起こすか)が焦点みたい。

特筆すべきは『自己破壊型プロトタイプ』の新ルールで、成功率と爆発半径を天秤にかける仕組みが追加されています。既存の『忠誠度テスト』と組み合わせると、より混沌としたセッションが生まれそう。イラストレーターのブログで公開されたコンセプトアートには、泡立った緑色の薬品を飲むテクノ職員のスケッチが。
Austin
Austin
2026-01-10 18:11:48
TRPGの世界でパラノイアシリーズを追いかけていると、いつも新作サプリの情報が気になりますよね。最新の動向をチェックしてみたところ、どうやら『パラノイア:幸福公社拡張キット』が近日発売予定との噂が。

このサプリでは、従来のコンピューター崇拝社会に新たな階層『幸福監査官』が追加されるらしく、プレイヤー間の裏切りと協力のバランスがさらに複雑化しそう。公式サイトの予告画像には、虹色に輝く監査バッジと、『あなたは幸せですか?』という不気味なスローガンが。

ルール面では、従来の自爆カラーコードに加え、『幸福度メーター』という新システムが導入されるとか。これでセッションのテンポがどう変わるか、今からワクワクが止まりません。
Dylan
Dylan
2026-01-11 21:50:03
地元のゲームショップでパラノイアの新しい追加シナリオ集『25番目の任務』を見かけました。表紙にはいつもの陽気なカラーパレットとは裏腹に、影に潜む謎のシルエットが。内容を軽く立ち読みすると、従来のミッションに加え、『コンピューターの謎を解く』という新ジャンルのクエストが含まれている様子。

各シナリオの導入文がそれぞれ異なる文体で書かれていて、プレイヤーがどの情報を信じるかというメタな駆け引きも楽しめそう。特に『グリーン清掃区域の真実』というシナリオの冒頭部分が気になります。
Jocelyn
Jocelyn
2026-01-12 10:46:47
先月のTRPGイベントで、パラノイアの開発スタッフと話す機会があって。そこで耳にしたのは、来季発売予定の『反逆者用マニュアル:完全版』の話。これまでの反逆者ルールを統合しつつ、新たに『裏切り度』という隠しパラメータが導入されるそうです。

特に興味深いのは『二重スパイ』システムで、表面上はコンピューターに忠誠を誓いながら、密かに反逆者グループと接触する新たなプレイスタイルが可能に。サプレメント表紙のデザイン画には、片方の顔が笑顔、もう片方が険しい表情のクローンが描かれていました。ルールブックの隅々までパラノイアらしい皮肉が散りばめられているとのこと。
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ダイスTRPGをオンラインで楽しむ方法は?

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TRPGでプレイヤーに気持ち悪いと思わせるには?

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TRPGでよく使われるダイスの種類とその使い分けは?

1 回答2025-12-15 15:03:24
TRPGの世界では、さまざまな形状のダイスが物語の行方を左右します。立方体の6面ダイス(D6)は最も基本的で、武器ダメージやシンプルな判定に使われます。10面ダイス(D10)は2つ組み合わせて百分率を表現したり、『クトゥルフの呼び声』のようなサバイバル感覚が重要なゲームで好まれます。 20面ダイス(D20)は『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の核心とも言える存在で、攻撃判定や難易度チェックの際にドキドキ感を演出します。一方、4面ダイス(D4)や12面ダイス(D12)は特定の武器のダメージ範囲を示す際に活躍し、ポップな見た目とは裏腹に戦闘の緊張感を高めてくれます。ダイスの種類が増えるほど、ゲームの戦略性や偶然性のバリエーションが豊かになっていくのが面白いところです。 ダイス選びの奥深さは、ゲームデザインの思想が反映されている点にもあります。例えば『ソード・ワールド2.0』では2D6が基本システムとして採用され、バランスの取れた確率分布がキャラクターの成長を穏やかに演出します。ダイスの音がテーブルを転がるたびに、プレイヤーたちの表情が一瞬で変わる——そんな瞬間の連続がTRPGの魅力を形作っています。

クトゥルフTRPGで能力値のロールが失敗した時の対処法は?

2 回答2025-12-28 05:59:19
クトゥルフTRPGでダイスが思い通りに転がらない瞬間って、むしろ物語が面白くなるチャンスだと思うんだよね。例えば探索ロールで図書館の資料が見つからなかった時、『司書が怪しげな視線を向けてくる』とか『代わりに全く関係ない禁書を発見してしまう』といった展開をGMが用意してくれると、失敗自体が新たな謎の始まりになる。 鍵開けに失敗して騒音を立てたなら、『近くを徘徊していた怪物の注意を引く』というのも定番だけど、そこから『仲間が急いで助けに来てくれた結果、別のトラブルに巻き込まれる』みたいな連鎖反応を起こさせると、単なるミスが緊迫感あるシーンに早変わりする。シナリオの流れを壊さない範囲で、失敗をストーリーのスパイスに昇華させる発想が大事だと思う。 キャラクターの弱点を逆手に取るのも楽しい。医学ロールに失敗した医者キャラなら『患者を診察中に自分が同じ症状を発症したと錯覚する』なんてギャグ要素を入れてもいいし、逆に『過剰な自信で誤った治療を施し、症状を悪化させる』といった深刻な展開もあり得る。重要なのは、プレイヤーが『失敗したけどこれも悪くない』と思えるような意外性を加えることだね。

パラノイアTRPGのキャラクター作成のコツを教えてください

3 回答2026-01-05 06:01:56
パラノイアTRPGでのキャラクター作成でまず意識したいのは、『秘密主義』と『矛盾』のバランスです。 このゲームの醍醐味は、プレイヤーがコンピューターに忠誠を誓いながら裏で個人的な目的を追求する二面性にあります。例えば、『扇風機修理技師』という一見無害な肩書きに『反逆分子のリーダー』という秘密を組み合わせると、日常業務を装いながら革命を企む面白さが生まれます。 重要なのは、公的な任務と私的な目的が衝突するシチュエーションを意図的に設計すること。『栄養剤配達員』キャラなら、配達先に爆薬を仕込むという秘密任務を与えると、些細な業務がスリリングな諜報活動に早変わりします。 キャラクターの技能も、表向きの職務と裏の活動が噛み合うように選ぶのがポイント。公的には『データ入力係』で、実際にはハッキング技能を持つといった組み合わせが、ゲーム中に自然な葛藤を生み出します。

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3 回答2026-01-05 19:25:00
パラノイアTRPGの醍醯さは、なんといってもその狂気じみた官僚主義と裏切りシステムにあるよね。友人グループで遊ぶ際に導入しているのが『秘密目標の連鎖』ルール。各プレイヤーに3つずつ秘密任務(友人の装備を没収する、特定の部屋に入らないなど)を渡し、1つ達成するごとに新たな任務が追加される。 特に面白いのは、任務内容が互いに矛盾しているケース。『赤い制服の人物を保護せよ』と『赤い制服を着た者を即座に処刑せよ』が同時に来ると、プレイヤーの表情が一瞬で凍り付く。コンピューターへの忠誠心を装いながら、どう任務をこなすかという駆け引きが生まれるのが最高だ。 最後に生き残ったプレイヤーには、実は最初から『他の全員を殺す』という隠し任務が与えられていたことが明かされる仕組み。裏切りの予測不能性が、まさにパラノイアらしい雰囲気を醸し出す。
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