ゲーム『Total War: THREE KINGDOMS』の開発者インタビューでも、史実の参謀役と前線指揮官の協力関係をゲームメカニクスにどう反映させたか語られていました。補給線の管理や地形活用といった要素を通じて、プレイヤーに軍師と武将の両方の視点を体験させる仕組みが秀逸。現実の戦史研究とゲームデザインの融合から、意外な洞察が得られるドキュメンタリーでした。
YouTubeの『The Art of War Documentary Series』第3章がまさにこのテーマ。孫子の兵法を現代ビジネスに応用する例として、劉邦と張良のコンビを分析しています。特に興味深かったのは、軍師が提案した奇策を武将がどう解釈し実行に移すかという認知プロセスの解説。史書の記述と心理学研究を組み合わせたアプローチが新鮮でした。