혼례를 치른 밤, 그는 가족에게 강요를 받아, 그녀 혼자 독수공방을 하게 남겨둔 채, 전장으로 끌려갔다. 3년의 혈전 뒤 금의환향했지만, 약물이 투여되어 바보가 되었다. 다행히 그녀의 노력으로 정상으로 돌아왔지만, 가족들은 억압받고, 사람들의 웃음거리가 되었…….
그날 밤, 그가 깨어났다!
남편의 첫사랑이 불치병에 걸렸다. 남편은 하지율에게 이런 말을 자주 했다.
“지율아, 채아한테 남은 날이 얼마 없어. 그러니까 네가 참아.”
그는 아쉬움을 달래기 위해 첫사랑과 함께 시간을 보냈다. 심지어 하지율이 정성껏 준비한 결혼식까지 임채아에게 양보해야 했다.
다섯 살 된 아들이 남편 첫사랑의 다리를 꽉 붙잡았다.
“엄마는 예쁜 누나보다 하나도 안 예뻐요. 왜 예쁜 누나가 우리 엄마가 아니예요?”
하지율은 두 사람을 위해 이혼 합의서를 던져두고 뒤도 돌아보지 않고 떠났다.
나중에 남편과 아이가 그녀 앞에 무릎을 꿇는데...
전 남편은 후회로 가득 찬 얼굴이었고 아들은 눈물을 글썽거렸다.
“지율아, 정말 우릴 버릴 거야?”
“엄마, 진짜 우릴 버릴 거예요?”
그때 한 잘생긴 남자가 하지율의 허리를 감싸 안았다.
“여보, 여기서 뭐 해? 아들이 배고프대.”
내가 숨을 거둔 날, 남편은 우리가 함께 쓰던 침대에서 첫사랑을 품에 안았다.
“그 술집 여자가 사라져서 너무 다행이야.”
그런데 소원을 이룬 것처럼 굴던 남편이 갑자기 나의 유품을 안고 울먹였다.
“은하야, 왜 아직도 돌아오지 않는 거야?”
남편은 진작에 잊은 것 같았다. 내가 남편의 첫사랑을 위해 골수 이식 수술을 받던 그날 밤, 사랑스러운 뱃속의 아기와 함께 수술대에서 숨을 거두었다는 것을...
나는 내가 오랫동안 소중히 여겨왔던 아이가 사실 불륜에 의해 태어났다는 걸 알게 되었다.
그리고 내 친자식은 비명에 죽었다.
너는 내가 이런 충격에 휩싸여 절망하고 괴로워할 거라 생각했겠지?
아니! 나는 시어머니를 감옥에 보냈고, 남편의 인생을 망쳐버렸다.
그리고 나는 새로운 삶을 이어갔다.
아들이 조심하지 않아 남편이 사랑하는 여자의 손에 화상을 입혀 남편이 잔인하게 아들의 손을 잘랐다.
아들은 너무 아파 길을 제대로 보지 않아 호수에 빠졌고 호수는 피로 물들었다.
나는 아들을 안고 슬프게 울면서 남편에게 전화를 걸었다.
그러나 남편은 아무렇지 않다는 듯이 말했다.
“그냥 손 좀 잘린 거 가지고 왜 그래? 붙이면 되잖아, 이렇게 교육 안 하면 앞으로 남을 더 괴롭히게 된단 말이야!”
아들은 제때 구원을 받지 못해 호수에 잠기고 말았다.
남편은 아들의 시체를 보고 미쳐버렸다.
“아니, 손 자른 거 가지고 왜 죽은 거지?”
무료소설과 유료소설의 가장 큰 차이는 당연히 비용이지만, 그 이면에는 훨씬 더 흥미로운 이야기가 숨어 있어. 무료소설은 주로 신진 작가들이 자신의 작품을 알리기 위한 창구로 활용하거나, 플랫폼이 트래픽을 유치하기 위한 전략으로 제공돼. 반면 유료소설은 전문 작가들이 오랜 시간 공을 들인 완성도 높은 작품들이 많아. 내가 '그림자의 도시'라는 무료소설을 읽었을 때는 중간에 갑자기 연재가 중단되는 아쉬움을 겪었지만, '달빛 연인' 같은 유료작은 꾸준한 퀄리티와 완결성을 보장받을 수 있었지.
또 다른 차이는 독자와의 상호작용에 있어. 무료소설은 댓글과 추천 수에 따라 스토리가 변하는 경우가 종종 있는데, 이건 마치 실시간으로 작가와 독자가 함께 만드는 이야기 같은 느낌이야. 유료소설은 작가의 확고한 비전이 담긴 경우가 많아서 더 치밀한 구성과 깊이 있는 캐릭터를 만날 수 있어.
클래식 지뢰찾기는 윈도우 기본 게임으로 많은 사람들에게 추억을 선사했죠. 단순한 그래픽과 기본적인 기능만 제공했지만, 그 제한된 환경에서 오히려 집중력과 논리력이 더 요구되었어요. 반면 모던 버전은 다양한 난이도와 테마, 힌트 시스템을 도입하면서 접근성이 크게 향상됐어요. 특히 모바일 버전에서는 터치 조작과 시각적 피드백이 추가되어 훨씬 직관적으로 플레이할 수 있죠.
클래식 버전에서는 지뢰 위치를 추론하는 순수한 두뇌 게임이라는 느낌이 강했다면, 모던 버전은 게임성과 편의성을 균형 있게 조합한 느낌이에요. 시간 기록 비교나 친구들과의 경쟁 요소도 모던 버전의 매력 포인트죠. 기술 발전이 어떻게 단순한 게임을 더 풍부하게 진화시켰는지 보여주는 좋은 예라고 생각해요.