ผมมองเห็นแบบแผนนี้ในงานบอกเล่าเรื่องราวหลายเรื่อง เช่นฉากใน 'The Last of Us' ที่ชาวบ้านในบางชุมชนถูกกดดันจนเลือกใช้ความรุนแรงต่อกันเอง เพื่อเอาตัวรอด การนำเสนอแบบนี้ทำให้คนดูโกรธทั้งจากการกระทำของชาวบ้านและจากความรุนแรงเชิงโครงสร้างที่ผลักพวกเขาไปสู่ทางเลือกนั้นในตอนท้าย มันกระตุ้นให้ผมตั้งคำถามกับการตัดสินตัวละครอย่างรวดเร็ว และอยากเห็นบทบาทของชาวบ้านที่มีความซับซ้อนมากกว่านี้