1) การจัดวางชั้นเวลา: ฉันสร้างเหตุการณ์สำคัญสามสี่ชั้นที่มีผลยาวนาน เช่น สงครามโบราณ ภัยพิบัติธรรมชาติ หรือการมาถึงของเวทมนตร์ เหตุการณ์แต่ละชั้นทิ้งร่องรอยในภาษา ประเพณี และสถาปัตยกรรม ตัวอย่างจาก 'A Song of Ice and Fire' แสดงให้เห็นว่าปราการเก่า ๆ และตำนานที่ถูกเล่าซ้ำเปลี่ยนความหมายไปตามยุคสมัย
ฉันเริ่มโดยวางพื้นฐานสามชั้น: สภาพแวดล้อม, วัฒนธรรม และผลกระทบทางเศรษฐกิจ-สังคม ตัวอย่างเช่นใน 'The Lord of the Rings' ของโทลคีน ความรู้สึกของโลกเกิดจากการที่ทุกสิ่งมีประวัติศาสตร์และภาษาของมันเอง — ผ้าทอ วิถีการทำเกษตร การเดินทางระยะไกลล้วนส่งผลต่อการออกแบบเมืองและเส้นทางการค้า ฉันชอบกำหนดกฎเกณฑ์ที่เรียบง่ายสำหรับเวทมนตร์หรือเทคโนโลยี แล้วดูว่ากฎเหล่านั้นทำให้ใครได้เปรียบหรือเสียเปรียบอย่างไร