การเล่นกับความคาดหวังเป็นเทคนิคสำคัญเมื่อออกแบบรูหลอน โดยเฉพาะในเกมที่สร้างโลกแบบไม่เชิงเส้นอย่าง 'Antichamber' ผมชอบกระตุ้นให้ผู้เล่นตั้งสมมติฐานเกี่ยวกับพื้นที่และสลายมันเมื่อจำเป็น การทำลายความสม่ำเสมอของกฎเชิงเรขาคณิตบางครั้งทำให้เกิด aha moment ที่ยิ่งใหญ่