ฉันมักสังเกตตอนเล่นเกมหรือดูซีรีส์แล้วคิดว่ามันเก๋มากเวลาที่เสียงสัตว์ช่วยเล่าเรื่อง ในเกมเนื้อหามืดอย่าง 'The Last of Us' การออกแบบเสียงสำหรับสิ่งมีชีวิตหรือสิ่งที่ฉีกขาดจากมนุษย์ต้องการความไม่มั่นคงและแปลกประหลาด นักพากย์มักเล่นเสียงในบูธด้วยการโผล่ลำคอ ทำเสียงหอนผสมกับลมหายใจหนัก แล้วทีมเสียงเอาไปปรับจังหวะและเพิ่มดีเลย์