เมื่อจะปั้นตัวละครให้มีมิติ ผมชอบย่อข้อคิดเป็นข้อๆ สั้นๆ เพื่อให้เห็นภาพชัดและหยิบไปใช้ได้ทันที
1) ให้ความอยากพื้นฐานที่ชัดเจน — ตัวละครต้องมีสิ่งที่ต้องการอย่างแรง ไม่ว่าจะเป็นความรัก อิสระ หรือการล้างแค้น ความต้องการนี้จะเป็นแกนกลางของการกระทำ
2) ใส่ข้อจำกัดและความขัดแย้งภายใน — พฤติกรรมที่ขัดกับความต้องการ เช่น คนอยากเป็น
วีรบุรุษแต่กลัวการสูญเสีย จะทำให้อาการลังเลเป็นเรื่องน่าสนใจ
3) ใช้ท่าทางเล็กๆ เป็นสัญลักษณ์ — นิ้วที่กระตุกเมื่อโกหก หรือการชอบกินสิ่งของบางอย่างในเวลาตึงเครียด สัญญาณเหล่านี้ทำให้ผู้อ่านจดจำได้ง่าย
4) สร้างความสัมพันธ์ที่เปลี่ยนแปลงได้ — มิตรภาพ ความรัก หรือศัตรูที่ค่อยๆ พลิกมุม จะเผยแง่มุมใหม่ของตัวละครออกมา
ตัวอย่างที่ผมมักเอามาอ้างคือการจัดฉากที่ตัวละครต้องเลือกอย่างเลวร้าย ซึ่งใน 'Steins;Gate' การตัดสินใจเล็กๆ ผลักดันให้เหตุการณ์บานปลายจนเปิดเผยหลายชั้นของตัวละคร การวางกับดักเช่นนี้ช่วยให้ตัวละครไม่หยุดอยู่กับที่ และความลึกจะตามมาเองเมื่อผู้อ่านเห็นผลที่ตามมาจากการเลือกเหล่านั้น